Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.9% Taxa de banimento
1.59 KDA
1.4 CS/min
342.2 Ouro/min
765.6 Dano/min
9 Partidas

Página de runas

53.5% 288 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.1% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Cometa Arcano 21.3% 55.5% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha21.3% Vitórias55.5% 146 partidas
Avanço da Tempestade 6.3% 51.2% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha6.3% Vitórias51.2% 43 partidas
Toque Ígneo 59.8% 52.4% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha59.8% Vitórias52.4% 410 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.7% 46.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.7% Vitórias46.7% 15 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 96.3% 52.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha96.3% Vitórias52.7% 395 partidas
Excelência
Transcendência 18.0% 59.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha18.0% Vitórias59.5% 74 partidas
Celeridade 18.0% 48.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha18.0% Vitórias48.6% 74 partidas
Foco Absoluto 63.9% 51.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha63.9% Vitórias51.5% 262 partidas
Poder
Chamuscar 98.0% 52.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha98.0% Vitórias52.2% 402 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.0% 62.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.0% Vitórias62.5% 8 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 5.6% 68.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha5.6% Vitórias68.8% 16 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 13.9% 45.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha13.9% Vitórias45.0% 40 partidas
Osso Revestido 86.1% 54.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha86.1% Vitórias54.8% 248 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 18.1% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha18.1% Vitórias50.0% 52 partidas
Revitalizar 1.7% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 5 partidas
Inabalável 74.7% 52.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha74.7% Vitórias52.1% 215 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 51.0% 50.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha51.0% Vitórias50.7% 209 partidas
Velocidade de Ataque 0.5% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 48.5% 54.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha48.5% Vitórias54.8% 199 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.1% 53.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.1% Vitórias53.8% 394 partidas
Velocidade de Movimento 3.9% 18.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.9% Vitórias18.8% 16 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 48.8% 54.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha48.8% Vitórias54.0% 200 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 16.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias16.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 49.8% 52.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha49.8% Vitórias52.0% 204 partidas

Ordem de habilidades

Q Cospe-Fogo Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. W Escudo de Sucata Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. E Arpão Elétrico Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. R O Equalizador O Equalizador R Recarga130/105/80 Alcance1750 Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.

Prioridade de evolução

Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.› Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.› Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. 95.5% 47.6% 42

Primeiros 5 pontos

Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 72.7% 40.6% 32
Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 25.0% 54.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
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2º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária 100.0% 1 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
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2º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária 100.0% 1 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 100.0% 2 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya