Rota

Em Top, Rumble vence 55.6% das 27 partidas jogadas contra Jayce neste patch. O confronto favorece Rumble.

Rota mais jogada deste confronto: Top.

Quem vence

Rumble 55.6% Ajustada: 51.9% Média do campeão: 49.4% Diferença: +2.5
+1.2 Vantagem do confronto Partidas: 27
Jayce 44.4% Ajustada: 47.3% Média do campeão: 49.2% Diferença: -1.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Rumble: positivo significa que Rumble está na frente.

Rumble Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +913 2
Diferença de experiência aos 15 min +760 2
Diferença de CS aos 15 min +9.0 2
Abates menos mortes aos 15 min +0.50 2
Diferença de ouro no fim -517 27
Diferença de CS no fim -23.6 27
Diferença de abates solo +0.44 27
Diferença de placas de torre -3.33 27
Vantagem de nível -0.15 27
Duração média da partida (minutos) 26.5 27

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rumble no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

50.6% 352
51.7% 120
45.9% 61

Feitiços de invocador

49.6% 468
50.2% 211

Itens

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.49.8% 648
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.55.7% 280
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 46.4% 250
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).50.0% 232
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.52.6% 190
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.49.1% 173

Ordem de habilidades

Q Cospe-Fogo Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. W Escudo de Sucata Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. E Arpão Elétrico Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. R O Equalizador O Equalizador R Recarga130/105/80 Alcance1750 Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.

Prioridade de evolução

Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. 93.9% 50.0% 46

Primeiros 5 pontos

Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 80.9% 55.3% 38
Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 12.8% 33.3% 6
Arpão Elétrico E Arpão Elétrico E Recarga0.5 Alcance850 Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo. Escudo de Sucata W Escudo de Sucata W Recarga6 Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Cospe-Fogo Q Cospe-Fogo Q Recarga10/9/8/7/6 Alcance600 Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. 6.4% 0.0% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.