Rota

Em Top, Rumble vence 66.7% das 3 partidas jogadas contra Teemo neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 3 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Rumble 66.7% Ajustada: 52.7% Média do campeão: 51.7% Diferença: +1.0
-0.9 Vantagem do confronto Partidas: 3
Teemo 33.3% Ajustada: 49.7% Média do campeão: 50.9% Diferença: -1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Rumble: positivo significa que Rumble está na frente.

Rumble Partidas
Diferença de ouro no fim -3785 3
Diferença de CS no fim -72.0 3
Diferença de abates solo -3.33 3
Diferença de placas de torre -5.33 3
Vantagem de nível -2.00 3
Duração média da partida (minutos) 31.7 3

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rumble no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

54.2% 24
57.9% 19
20.0% 5

Feitiços de invocador

60.0% 35
42.3% 26

Itens

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.60.3% 68
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.73.5% 34
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).72.4% 29
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 64.3% 28
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.56.0% 25
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.55.6% 18

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.