Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.2% Taxa de banimento
1.50 KDA
2.6 CS/min
366.7 Ouro/min
433.5 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

50.0% 618 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 31.3% 49.7% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha31.3% Vitórias49.7% 292 partidas
Ritmo Fatal 0.1% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Conquistador 68.3% 50.5% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha68.3% Vitórias50.5% 637 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 8.2% 57.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha8.2% Vitórias57.7% 52 partidas
Triunfo 91.8% 49.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.8% Vitórias49.9% 585 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 83.8% 51.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha83.8% Vitórias51.3% 534 partidas
Lenda: Aceleração 16.2% 46.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha16.2% Vitórias46.6% 103 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.1% 57.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Dilacerar 5.3% 41.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha5.3% Vitórias41.2% 34 partidas
Até a Morte 93.6% 51.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.6% Vitórias51.0% 596 partidas
Determinação
Força
Demolir 4.4% 48.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha4.4% Vitórias48.1% 27 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.6% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 24.9% 48.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha24.9% Vitórias48.1% 154 partidas
Osso Revestido 73.6% 50.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha73.6% Vitórias50.5% 455 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 21.5% 48.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha21.5% Vitórias48.9% 133 partidas
Revitalizar 9.2% 45.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha9.2% Vitórias45.6% 57 partidas
Inabalável 65.7% 51.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha65.7% Vitórias51.2% 406 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.7% 49.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.7% Vitórias49.7% 578 partidas
Velocidade de Ataque 8.6% 58.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.6% Vitórias58.2% 55 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 75.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias75.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.2% 50.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias50.6% 632 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 38.6% 51.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha38.6% Vitórias51.2% 246 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 70.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias70.6% 17 partidas
Escalamento de Vida 58.7% 49.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.7% Vitórias49.2% 374 partidas

Ordem de habilidades

Q Abater os Indefesos Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. W Predador Desumano Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. E Fatiar e Picar Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. R Dominus Dominus R Recarga120/100/80 Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.

Prioridade de evolução

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. 84.7% 64.0% 50
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. 13.6% 50.0% 8

Primeiros 5 pontos

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 54.7% 58.6% 29
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 34.0% 61.1% 18
Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 11.3% 33.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin