
Renekton
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Renekton Builds proHistórico de patchesARAM55.9% Vitórias
5.4% Taxa de escolha
3.3% Taxa de banimento
2.18 KDA
7.5 CS/min
437.7 Ouro/min
839.8 Dano/min
68 Partidas
Página de runas
Heroísmo
8.5% 50.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
91.5% 55.8%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.0% 0.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
76.6% 63.9%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
23.4% 27.3%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.0% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
4.3% 50.0%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
4.3% 50.0%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
91.5% 55.8%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Força
4.4% 50.0%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
0.0% 0.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
0.0% 0.0%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
4.4% 100.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
40.0% 33.3%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
55.6% 68.0%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
35.6% 56.2%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
8.9% 25.0%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
51.1% 60.9%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
93.6% 56.8%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
4.3% 50.0%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
2.1% 0.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
100.0% 55.3%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.0% 0.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.0% 0.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
48.9% 43.5%
Vida Defesa +65 de Vida
2.1% 0.0%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
48.9% 69.6%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 50.0% 4 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 66.7% 3 partidas
› 3º item
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo