Rota
55.9% Vitórias
5.4% Taxa de escolha
3.3% Taxa de banimento
2.18 KDA
7.5 CS/min
437.7 Ouro/min
839.8 Dano/min
68 Partidas

Página de runas

55.6% 45 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 30.9% 57.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha30.9% Vitórias57.1% 21 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 69.1% 55.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha69.1% Vitórias55.3% 47 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 8.5% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha8.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Triunfo 91.5% 55.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.5% Vitórias55.8% 43 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 76.6% 63.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha76.6% Vitórias63.9% 36 partidas
Lenda: Aceleração 23.4% 27.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha23.4% Vitórias27.3% 11 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 4.3% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 4.3% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Até a Morte 91.5% 55.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.5% Vitórias55.8% 43 partidas
Determinação
Força
Demolir 4.4% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha4.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 4.4% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Ventos Revigorantes 40.0% 33.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha40.0% Vitórias33.3% 18 partidas
Osso Revestido 55.6% 68.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha55.6% Vitórias68.0% 25 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 35.6% 56.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha35.6% Vitórias56.2% 16 partidas
Revitalizar 8.9% 25.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha8.9% Vitórias25.0% 4 partidas
Inabalável 51.1% 60.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha51.1% Vitórias60.9% 23 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 93.6% 56.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.6% Vitórias56.8% 44 partidas
Velocidade de Ataque 4.3% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 2.1% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 55.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias55.3% 47 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 48.9% 43.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha48.9% Vitórias43.5% 23 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 48.9% 69.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha48.9% Vitórias69.6% 23 partidas

Ordem de habilidades

Q Abater os Indefesos Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. W Predador Desumano Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. E Fatiar e Picar Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. R Dominus Dominus R Recarga120/100/80 Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.

Prioridade de evolução

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. 100.0% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 50.0% 4 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 66.7% 3 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.0.0% 1
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 3000 +45 Dano de ataque+450 Vida+15 Aceleração de habilidade CisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Camille 52.9% -2.9 +1284 6

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Camille 52.9% -2.9 +1284 6

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