Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.3% Taxa de banimento
0.41 KDA
6.9 CS/min
348.7 Ouro/min
342.9 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

50.1% 1325 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 28.9% 50.2% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha28.9% Vitórias50.2% 566 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.1% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Conquistador 70.4% 49.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha70.4% Vitórias49.8% 1378 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 8.8% 56.2% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha8.8% Vitórias56.2% 121 partidas
Triunfo 91.2% 49.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.2% Vitórias49.2% 1257 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 80.4% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha80.4% Vitórias50.0% 1108 partidas
Lenda: Aceleração 19.2% 49.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha19.2% Vitórias49.8% 265 partidas
Lenda: Linhagem 0.4% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 5 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.5% 45.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.5% Vitórias45.0% 20 partidas
Dilacerar 4.9% 52.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.9% Vitórias52.2% 67 partidas
Até a Morte 93.7% 49.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.7% Vitórias49.7% 1291 partidas
Determinação
Força
Demolir 7.2% 47.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha7.2% Vitórias47.4% 95 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.1% 40.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.1% Vitórias40.0% 15 partidas
Ventos Revigorantes 30.6% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha30.6% Vitórias50.0% 406 partidas
Osso Revestido 67.2% 50.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha67.2% Vitórias50.6% 890 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 19.9% 51.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha19.9% Vitórias51.5% 264 partidas
Revitalizar 10.7% 48.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha10.7% Vitórias48.6% 142 partidas
Inabalável 63.2% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha63.2% Vitórias50.0% 838 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.7% 49.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.7% Vitórias49.6% 1250 partidas
Velocidade de Ataque 8.4% 50.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.4% Vitórias50.9% 116 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 58.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias58.3% 12 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.9% 49.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.9% Vitórias49.6% 1363 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 42.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 87.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias87.5% 8 partidas
Defesa
Vida 40.2% 50.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha40.2% Vitórias50.9% 554 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.5% 48.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.5% Vitórias48.6% 35 partidas
Escalamento de Vida 57.3% 49.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.3% Vitórias49.0% 789 partidas

Ordem de habilidades

Q Abater os Indefesos Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. W Predador Desumano Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. E Fatiar e Picar Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. R Dominus Dominus R Recarga120/100/80 Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.

Prioridade de evolução

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.› Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. 81.2% 45.5% 121
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.› Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. 14.8% 54.5% 22
Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.› Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 4.0% 33.3% 6

Primeiros 5 pontos

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 63.1% 46.8% 94
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 28.9% 46.5% 43
Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 8.1% 41.7% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
›
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
›
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
›
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
›
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak

Taxa de vitória com build completa

51.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -5.9
Partidas que chegam à build completa 3.9% (77)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
28.2% 71
2
34.2% 237
3
45.6% 620
4
58.3% 618
5
59.3% 317
6
51.9% 77