Rota
44.0% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
4.7% Taxa de banimento
1.89 KDA
7.3 CS/min
412.7 Ouro/min
690.9 Dano/min
50 Partidas

Página de runas

44.9% 592 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 31.7% 46.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha31.7% Vitórias46.0% 289 partidas
Ritmo Fatal 0.1% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Conquistador 67.4% 45.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha67.4% Vitórias45.0% 615 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 6.5% 52.5% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.5% Vitórias52.5% 40 partidas
Triunfo 93.5% 44.5% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.5% Vitórias44.5% 575 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 81.8% 43.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha81.8% Vitórias43.5% 503 partidas
Lenda: Aceleração 18.2% 51.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha18.2% Vitórias51.8% 112 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.6% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 10 partidas
Dilacerar 4.6% 53.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.6% Vitórias53.6% 28 partidas
Até a Morte 93.8% 44.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.8% Vitórias44.5% 577 partidas
Determinação
Força
Demolir 8.3% 34.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha8.3% Vitórias34.7% 49 partidas
Fonte da Vida 0.2% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.2% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 29.4% 47.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha29.4% Vitórias47.7% 174 partidas
Osso Revestido 69.4% 44.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha69.4% Vitórias44.3% 411 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 18.2% 45.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha18.2% Vitórias45.4% 108 partidas
Revitalizar 8.4% 34.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha8.4% Vitórias34.0% 50 partidas
Inabalável 65.9% 47.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha65.9% Vitórias47.2% 390 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.7% 44.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.7% Vitórias44.8% 558 partidas
Velocidade de Ataque 8.8% 48.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.8% Vitórias48.1% 54 partidas
Aceleração de Habilidade 0.5% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.5% 45.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.5% Vitórias45.1% 612 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 40.2% 46.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha40.2% Vitórias46.6% 247 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.1% 36.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.1% Vitórias36.8% 19 partidas
Escalamento de Vida 56.7% 44.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha56.7% Vitórias44.4% 349 partidas

Ordem de habilidades

Q Abater os Indefesos Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. W Predador Desumano Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. E Fatiar e Picar Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. R Dominus Dominus R Recarga120/100/80 Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.

Prioridade de evolução

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.› Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. 85.5% 45.3% 53
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.› Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. 9.7% 16.7% 6
Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.› Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.› Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 4.8% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 60.3% 51.4% 35
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 25.9% 13.3% 15
Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 13.8% 75.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
›
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte

Todos os confrontos →