Rota
56.7% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
4.2% Taxa de banimento
2.27 KDA
7.5 CS/min
426.9 Ouro/min
774.1 Dano/min
97 Partidas

Página de runas

51.9% 1296 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 30.9% 48.2% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha30.9% Vitórias48.2% 606 partidas
Ritmo Fatal 0.1% 50.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 0.1% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Conquistador 68.5% 51.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha68.5% Vitórias51.9% 1344 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 6.9% 60.2% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.9% Vitórias60.2% 93 partidas
Triunfo 93.1% 51.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.1% Vitórias51.3% 1251 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 83.3% 53.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha83.3% Vitórias53.0% 1119 partidas
Lenda: Aceleração 16.4% 45.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha16.4% Vitórias45.7% 221 partidas
Lenda: Linhagem 0.3% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.9% 44.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.9% Vitórias44.0% 25 partidas
Dilacerar 4.9% 53.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.9% Vitórias53.0% 66 partidas
Até a Morte 93.2% 52.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.2% Vitórias52.0% 1253 partidas
Determinação
Força
Demolir 5.1% 48.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha5.1% Vitórias48.5% 66 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.8% 45.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.8% Vitórias45.5% 11 partidas
Ventos Revigorantes 25.9% 50.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha25.9% Vitórias50.9% 336 partidas
Osso Revestido 72.5% 52.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha72.5% Vitórias52.3% 939 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 21.1% 50.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha21.1% Vitórias50.5% 273 partidas
Revitalizar 9.3% 47.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha9.3% Vitórias47.5% 120 partidas
Inabalável 65.4% 53.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha65.4% Vitórias53.1% 847 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.0% 52.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.0% Vitórias52.4% 1209 partidas
Velocidade de Ataque 9.4% 46.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.4% Vitórias46.5% 127 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 62.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias62.5% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.0% 52.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias52.1% 1331 partidas
Velocidade de Movimento 0.7% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.7% Vitórias33.3% 9 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 39.4% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha39.4% Vitórias52.7% 529 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.8% 60.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.8% Vitórias60.5% 38 partidas
Escalamento de Vida 57.8% 51.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.8% Vitórias51.0% 777 partidas

Ordem de habilidades

Q Abater os Indefesos Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. W Predador Desumano Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. E Fatiar e Picar Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. R Dominus Dominus R Recarga120/100/80 Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.

Prioridade de evolução

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. 85.2% 55.1% 127
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. 12.1% 50.0% 18
Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 2.7% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 59.6% 53.1% 81
Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 33.8% 45.7% 46
Fatiar e Picar E Fatiar e Picar E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance450 Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Predador Desumano W Predador Desumano W Recarga16/14/12/10/8 Alcance300 Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. Abater os Indefesos Q Abater os Indefesos Q Recarga7 Alcance325 Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam. 6.6% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 66.7% 3 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 100.0% 1 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 100.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 66.7% 3 partidas
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 100.0% 1 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 100.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 66.7% 3 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 100.0% 1 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

59.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) +1.2
Partidas que chegam à build completa 4.2% (83)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
25.3% 75
2
40.9% 215
3
46.8% 590
4
57.4% 658
5
57.7% 310
6
59.0% 83

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 55.4% -0.3 13
Yunara 56.7% -0.4 11

SUP

WR Δ n
Alistar 60.5% +3.2 10

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →