Rota
50.8% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
2.21 KDA
6.6 CS/min
464.5 Ouro/min
908.7 Dano/min
303 Partidas

Página de runas

55.8% 138 campeões
Dominação
Eletrocutar 60.4% 54.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha60.4% Vitórias54.6% 183 partidas
Colheita Sombria 0.3% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.5% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 1.1% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Impacto Repentino 98.4% 55.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.4% Vitórias55.0% 180 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 18.6% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha18.6% Vitórias50.0% 34 partidas
Lembranças Aterrorizantes 76.0% 54.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha76.0% Vitórias54.7% 139 partidas
Sentinela Profunda 5.5% 70.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha5.5% Vitórias70.0% 10 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 94.5% 54.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha94.5% Vitórias54.9% 173 partidas
Caça Incansável 4.9% 55.6% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.9% Vitórias55.6% 9 partidas
Caça Suprema 0.5% 0.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 5.8% 62.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha5.8% Vitórias62.5% 8 partidas
Excelência
Transcendência 0.0% 0.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Celeridade 10.1% 71.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha10.1% Vitórias71.4% 14 partidas
Foco Absoluto 86.2% 53.8% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha86.2% Vitórias53.8% 119 partidas
Poder
Chamuscar 9.4% 76.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha9.4% Vitórias76.9% 13 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 88.4% 53.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha88.4% Vitórias53.3% 122 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 18.0% 60.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha18.0% Vitórias60.6% 33 partidas
Velocidade de Ataque 82.0% 53.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha82.0% Vitórias53.3% 150 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.5% 54.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.5% Vitórias54.4% 182 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 24.6% 57.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha24.6% Vitórias57.8% 45 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 74.3% 53.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.3% Vitórias53.7% 136 partidas

Ordem de habilidades

Q Investida Anuviante Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. W Sentidos Apurados Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. E Salto Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. R Retaguarda do Inimigo Retaguarda do Inimigo R Custo50/25/0 Recarga3 Alcance700 Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a Habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões com Rapina.

Prioridade de evolução

Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. 68.4% 61.5% 13
Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. 15.8% 100.0% 3
Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. 15.8% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. 33.3% 60.0% 5
Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. 33.3% 60.0% 5
Investida Anuviante Q Investida Anuviante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. Salto E Salto E Custo50 Recarga12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. Sentidos Apurados W Sentidos Apurados W Recarga50/45/40/35/30 Alcance2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina. Ative para Valor revelar uma grande área próxima. 33.3% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 58.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 71.4% 7 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 63.6% 11 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 62.5% 8 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 58.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 60.0% 10 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 63.6% 11 partidas
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 33.3% 3 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 58.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 60.0% 10 partidas
2º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 100.0% 3 partidas
3º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 100.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 100.0% 5
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 4
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 2
Chuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.0.0% 1
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.100.0% 1
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.100.0% 1
A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.100.0% 1
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Ahri 58.0% +3.1 14

BOT

WR Δ n
Jinx 54.3% +0.9 10
Kai'Sa 51.8% -0.4 12
Jhin 49.0% -0.6 11
Yunara 52.3% -2.1 12

SUP

WR Δ n
Thresh 56.0% +0.5 12
Lulu 48.7% -3.1 10

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →