Rota
100.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
3.43 KDA
2.5 CS/min
370.7 Ouro/min
453.9 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

73.7% 19 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 78.6% 61.4% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha78.6% Vitórias61.4% 44 partidas
Pós-choque 3.6% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha3.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 63.6% 60.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha63.6% Vitórias60.7% 28 partidas
Fonte da Vida 36.4% 62.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha36.4% Vitórias62.5% 16 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 20.5% 55.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha20.5% Vitórias55.6% 9 partidas
Ventos Revigorantes 52.3% 60.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha52.3% Vitórias60.9% 23 partidas
Osso Revestido 27.3% 66.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha27.3% Vitórias66.7% 12 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 84.1% 64.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha84.1% Vitórias64.9% 37 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 15.9% 42.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha15.9% Vitórias42.9% 7 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 73.7% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias73.7% 19 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 84.2% 75.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha84.2% Vitórias75.0% 16 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 15.8% 66.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha15.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.8% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Velocidade de Ataque 72.7% 59.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha72.7% Vitórias59.4% 32 partidas
Aceleração de Habilidade 20.5% 66.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha20.5% Vitórias66.7% 9 partidas
Flex
Força Adaptativa 6.8% 66.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Velocidade de Movimento 6.8% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 86.4% 60.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha86.4% Vitórias60.5% 38 partidas
Defesa
Vida 18.2% 37.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.2% Vitórias37.5% 8 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 79.5% 65.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.5% Vitórias65.7% 35 partidas

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos