Rota
22.2% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
2.10 KDA
5.9 CS/min
364.3 Ouro/min
449.8 Dano/min
9 Partidas

Página de runas

49.4% 660 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 81.8% 48.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha81.8% Vitórias48.0% 1464 partidas
Pós-choque 1.8% 53.1% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha1.8% Vitórias53.1% 32 partidas
Guardião 0.3% 40.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Força
Demolir 66.8% 46.8% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha66.8% Vitórias46.8% 978 partidas
Fonte da Vida 32.9% 50.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha32.9% Vitórias50.5% 481 partidas
Golpe de Escudo 0.3% 40.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Resistência
Condicionamento 23.7% 50.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha23.7% Vitórias50.7% 347 partidas
Ventos Revigorantes 38.9% 48.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha38.9% Vitórias48.2% 570 partidas
Osso Revestido 37.4% 46.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha37.4% Vitórias46.1% 547 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 95.8% 48.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha95.8% Vitórias48.5% 1403 partidas
Revitalizar 1.0% 42.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias42.9% 14 partidas
Inabalável 3.2% 34.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.2% Vitórias34.0% 47 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.1% 49.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.1% Vitórias49.2% 654 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 88.8% 49.8% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha88.8% Vitórias49.8% 586 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 12.1% 47.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha12.1% Vitórias47.5% 80 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.9% 39.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.9% Vitórias39.3% 28 partidas
Velocidade de Ataque 73.2% 46.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha73.2% Vitórias46.8% 1071 partidas
Aceleração de Habilidade 24.9% 52.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha24.9% Vitórias52.3% 365 partidas
Flex
Força Adaptativa 3.1% 31.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias31.1% 45 partidas
Velocidade de Movimento 3.6% 45.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.6% Vitórias45.3% 53 partidas
Escalamento de Vida 93.3% 48.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.3% Vitórias48.7% 1366 partidas
Defesa
Vida 8.3% 44.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.3% Vitórias44.3% 122 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.8% Vitórias50.0% 70 partidas
Escalamento de Vida 86.9% 48.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha86.9% Vitórias48.3% 1272 partidas

Ordem de habilidades

Q Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. W Fôlego do Fole Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. E Investida Calcinante Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. R Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

Prioridade de evolução

Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 58.0% 56.2% 80
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.› Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 35.5% 59.2% 49
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.› Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 6.5% 66.7% 9

Primeiros 5 pontos

Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 85.7% 54.9% 102
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 7.6% 55.6% 9
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 6.7% 50.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 100.0% 1 partidas
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2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 100.0% 1 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico