Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
2.33 KDA
9.0 CS/min
437.7 Ouro/min
809.1 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

58.6% 99 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 80.4% 59.6% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha80.4% Vitórias59.6% 225 partidas
Pós-choque 1.8% 40.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha1.8% Vitórias40.0% 5 partidas
Guardião 0.4% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Força
Demolir 65.3% 60.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha65.3% Vitórias60.5% 147 partidas
Fonte da Vida 34.7% 57.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha34.7% Vitórias57.7% 78 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 22.2% 60.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha22.2% Vitórias60.0% 50 partidas
Ventos Revigorantes 43.6% 58.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha43.6% Vitórias58.2% 98 partidas
Osso Revestido 34.2% 61.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha34.2% Vitórias61.0% 77 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 92.0% 60.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha92.0% Vitórias60.9% 207 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 8.0% 44.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.0% Vitórias44.4% 18 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.0% 59.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.0% Vitórias59.2% 98 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 90.9% 57.8% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha90.9% Vitórias57.8% 90 partidas
Celeridade 1.0% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 9.1% 55.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha9.1% Vitórias55.6% 9 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Velocidade de Ataque 76.4% 59.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha76.4% Vitórias59.3% 172 partidas
Aceleração de Habilidade 20.4% 60.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha20.4% Vitórias60.9% 46 partidas
Flex
Força Adaptativa 3.6% 75.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.6% Vitórias75.0% 8 partidas
Velocidade de Movimento 4.9% 72.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.9% Vitórias72.7% 11 partidas
Escalamento de Vida 91.6% 58.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha91.6% Vitórias58.3% 206 partidas
Defesa
Vida 10.2% 60.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.2% Vitórias60.9% 23 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.0% 55.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.0% Vitórias55.6% 9 partidas
Escalamento de Vida 85.8% 59.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.8% Vitórias59.6% 193 partidas

Ordem de habilidades

Q Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. W Fôlego do Fole Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. E Investida Calcinante Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. R Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

Prioridade de evolução

Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 50.0% 71.4% 7
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 42.9% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 75.0% 66.7% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
1º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
2º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno