Rota
50.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
3.68 KDA
6.6 CS/min
371.0 Ouro/min
515.3 Dano/min
10 Partidas

Página de runas

50.5% 192 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 84.2% 49.6% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha84.2% Vitórias49.6% 421 partidas
Pós-choque 1.2% 66.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha1.2% Vitórias66.7% 6 partidas
Guardião 0.4% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 70.5% 49.2% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha70.5% Vitórias49.2% 297 partidas
Fonte da Vida 29.5% 50.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha29.5% Vitórias50.8% 124 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 22.1% 45.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha22.1% Vitórias45.2% 93 partidas
Ventos Revigorantes 34.7% 54.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha34.7% Vitórias54.1% 146 partidas
Osso Revestido 43.2% 48.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha43.2% Vitórias48.4% 182 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 91.4% 49.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha91.4% Vitórias49.6% 385 partidas
Revitalizar 0.5% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Inabalável 8.1% 47.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.1% Vitórias47.1% 34 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 83.3% 51.2% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha83.3% Vitórias51.2% 160 partidas
Reembolso 6.2% 66.7% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha6.2% Vitórias66.7% 12 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 100.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 89.6% 51.2% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha89.6% Vitórias51.2% 172 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 17.2% 42.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha17.2% Vitórias42.4% 33 partidas
Velocidade de Aproximação 2.6% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha2.6% Vitórias0.0% 5 partidas
Quebra-galho 0.5% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.3% 42.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.3% Vitórias42.9% 14 partidas
Velocidade de Ataque 77.4% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha77.4% Vitórias49.7% 326 partidas
Aceleração de Habilidade 19.2% 50.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha19.2% Vitórias50.6% 81 partidas
Flex
Força Adaptativa 4.5% 47.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.5% Vitórias47.4% 19 partidas
Velocidade de Movimento 3.3% 21.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.3% Vitórias21.4% 14 partidas
Escalamento de Vida 92.2% 50.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.2% Vitórias50.8% 388 partidas
Defesa
Vida 8.1% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.1% Vitórias50.0% 34 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.8% 43.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.8% Vitórias43.8% 16 partidas
Escalamento de Vida 88.1% 49.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha88.1% Vitórias49.9% 371 partidas

Ordem de habilidades

Q Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. W Fôlego do Fole Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. E Investida Calcinante Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. R Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

Prioridade de evolução

Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 58.1% 48.0% 25
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.› Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 34.9% 33.3% 15
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.› Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.› Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 7.0% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 72.7% 50.0% 24
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 15.2% 0.0% 5
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 12.1% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
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2º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 1