Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
1.73 KDA
5.7 CS/min
356.5 Ouro/min
307.2 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

50.4% 347 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 83.1% 52.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha83.1% Vitórias52.0% 800 partidas
Pós-choque 2.0% 57.9% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha2.0% Vitórias57.9% 19 partidas
Guardião 0.2% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 66.8% 52.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha66.8% Vitórias52.1% 534 partidas
Fonte da Vida 33.1% 52.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha33.1% Vitórias52.1% 265 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 22.5% 47.8% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha22.5% Vitórias47.8% 180 partidas
Ventos Revigorantes 39.6% 53.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha39.6% Vitórias53.6% 317 partidas
Osso Revestido 37.9% 52.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha37.9% Vitórias52.8% 303 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 95.1% 52.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha95.1% Vitórias52.0% 761 partidas
Revitalizar 0.2% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Inabalável 4.6% 51.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.6% Vitórias51.4% 37 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.1% 50.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.1% Vitórias50.9% 344 partidas
Manto de Nimbus 0.3% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 89.9% 49.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha89.9% Vitórias49.4% 312 partidas
Celeridade 0.3% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 10.1% 54.3% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha10.1% Vitórias54.3% 35 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.3% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.6% 52.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.6% Vitórias52.4% 21 partidas
Velocidade de Ataque 74.0% 51.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha74.0% Vitórias51.2% 592 partidas
Aceleração de Habilidade 23.4% 54.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha23.4% Vitórias54.5% 187 partidas
Flex
Força Adaptativa 3.1% 44.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias44.0% 25 partidas
Velocidade de Movimento 4.4% 65.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.4% Vitórias65.7% 35 partidas
Escalamento de Vida 92.5% 51.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.5% Vitórias51.6% 740 partidas
Defesa
Vida 8.8% 51.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.8% Vitórias51.4% 70 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.5% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.5% Vitórias50.0% 44 partidas
Escalamento de Vida 85.8% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.8% Vitórias52.2% 686 partidas

Ordem de habilidades

Q Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. W Fôlego do Fole Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. E Investida Calcinante Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. R Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

Prioridade de evolução

Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. 46.8% 41.4% 29
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 45.2% 42.9% 28
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. 8.1% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 80.0% 35.4% 48
Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 11.7% 57.1% 7
Ruptura Vulcânica Q Ruptura Vulcânica Q Custo45 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final. Investida Calcinante E Investida Calcinante E Custo35/40/45/50/55 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. Fôlego do Fole W Fôlego do Fole W Custo45/50/55/60/65 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis. 8.3% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno