Rota
62.9% Vitórias
0.5% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
2.46 KDA
6.9 CS/min
407.9 Ouro/min
830.8 Dano/min
35 Partidas

Página de runas

44.0% 134 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 1.3% 66.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Cometa Arcano 79.1% 47.3% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha79.1% Vitórias47.3% 182 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 2.7% 60.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 53.8% 50.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha53.8% Vitórias50.0% 98 partidas
Manto de Nimbus 43.4% 43.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha43.4% Vitórias43.0% 79 partidas
Excelência
Transcendência 54.4% 45.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha54.4% Vitórias45.5% 99 partidas
Celeridade 39.6% 48.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha39.6% Vitórias48.6% 72 partidas
Foco Absoluto 6.0% 54.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.0% Vitórias54.5% 11 partidas
Poder
Chamuscar 98.4% 47.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha98.4% Vitórias47.5% 179 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.5% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 1.1% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 1.5% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha1.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Calçados Mágicos 60.4% 44.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha60.4% Vitórias44.4% 81 partidas
Reembolso 5.2% 57.1% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha5.2% Vitórias57.1% 7 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 1.5% 100.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 32.8% 43.2% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha32.8% Vitórias43.2% 44 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 98.5% 43.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha98.5% Vitórias43.2% 132 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 78.0% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha78.0% Vitórias44.4% 142 partidas
Velocidade de Ataque 17.6% 56.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha17.6% Vitórias56.2% 32 partidas
Aceleração de Habilidade 4.4% 62.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.4% Vitórias62.5% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 85.7% 45.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.7% Vitórias45.5% 156 partidas
Velocidade de Movimento 14.3% 57.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha14.3% Vitórias57.7% 26 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 58.2% 46.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha58.2% Vitórias46.2% 106 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 40.1% 49.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha40.1% Vitórias49.3% 73 partidas

Ordem de habilidades

Q Explosão Florescente Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. W Metamorfa Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. E Farpas Emaranhadas Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. R Florescer Repentino Florescer Repentino R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance600 Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.

Prioridade de evolução

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. 88.9% 75.0% 8

Primeiros 5 pontos

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 58.3% 85.7% 7
Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 25.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 0.0% 1 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria