Neeko

Build ARAM de Neeko

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Neeko
48.1% Vitórias
7.8% Taxa de escolha
3.33 KDA
2.1 CS/min
670.6 Ouro/min
1481.9 Dano/min
312 Partidas

Página de runas

48.0% 127 campeões
Dominação
Eletrocutar 21.5% 47.8% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha21.5% Vitórias47.8% 67 partidas
Colheita Sombria 71.8% 48.2% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha71.8% Vitórias48.2% 224 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 95.1% 49.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha95.1% Vitórias49.3% 213 partidas
Gosto de Sangue 0.4% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Impacto Repentino 4.5% 30.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha4.5% Vitórias30.0% 10 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 48.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias48.2% 224 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 1.8% 25.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.8% Vitórias25.0% 4 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 98.2% 48.6% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.2% Vitórias48.6% 220 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 4.7% 16.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha4.7% Vitórias16.7% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.9% 49.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.9% Vitórias49.2% 118 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 95.3% 47.9% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.3% Vitórias47.9% 121 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 1.6% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 1.6% 100.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.9% 20.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.9% Vitórias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.0% 48.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.0% Vitórias48.4% 215 partidas
Velocidade de Ataque 2.2% 20.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.2% Vitórias20.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 1.8% 75.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.8% Vitórias75.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.7% 48.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias48.9% 221 partidas
Velocidade de Movimento 1.3% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.9% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 97.8% 48.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha97.8% Vitórias48.4% 219 partidas

Ordem de habilidades

Q Explosão Florescente Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. W Metamorfa Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. E Farpas Emaranhadas Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. R Florescer Repentino Florescer Repentino R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance600 Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.

Prioridade de evolução

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.› Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.› Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. 88.4% 48.6% 245
Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.› Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.› Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. 8.7% 50.0% 24
Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.› Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.› Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. 2.9% 87.5% 8

Primeiros 5 pontos

Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 90.6% 48.6% 222
Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. 4.9% 41.7% 12
Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Farpas Emaranhadas E Farpas Emaranhadas E Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. Metamorfa W Metamorfa W Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. Explosão Florescente Q Explosão Florescente Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. 4.5% 45.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.3% 260 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 49.2% 199 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 43.9% 107 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 47.5% 80 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.3% 260 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 49.2% 199 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 43.9% 107 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 45.8% 59 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.3% 260 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 49.2% 199 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 49.1% 53 partidas
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3º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 42.4% 33 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.47.2% 36
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.48.4% 31
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.41.7% 24
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 40.0% 15
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.53.8% 13
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.25.0% 8
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.37.5% 8
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.62.5% 8

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.