Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
47.0% Taxa de banimento
2.55 KDA
2.1 CS/min
353.2 Ouro/min
510.9 Dano/min
4 Partidas

Página de runas

53.4% 777 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.6% 66.7% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 6 partidas
Ritmo Fatal 0.2% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 81.1% 53.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha81.1% Vitórias53.0% 866 partidas
Conquistador 0.7% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 8 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 3.8% 45.5% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha3.8% Vitórias45.5% 33 partidas
Triunfo 79.9% 52.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha79.9% Vitórias52.5% 692 partidas
Presença de Espírito 16.3% 57.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha16.3% Vitórias57.4% 141 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.2% 30.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.2% Vitórias30.0% 10 partidas
Lenda: Aceleração 98.2% 53.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.2% Vitórias53.3% 850 partidas
Lenda: Linhagem 0.7% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.4% 41.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias41.7% 12 partidas
Dilacerar 6.9% 46.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha6.9% Vitórias46.7% 60 partidas
Até a Morte 91.7% 53.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.7% Vitórias53.7% 794 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.5% 75.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias75.0% 4 partidas
Fonte da Vida 0.1% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.4% 72.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias72.7% 11 partidas
Ventos Revigorantes 90.0% 52.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha90.0% Vitórias52.8% 699 partidas
Osso Revestido 8.4% 56.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.4% Vitórias56.9% 65 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 14.2% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha14.2% Vitórias50.0% 110 partidas
Revitalizar 10.2% 54.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha10.2% Vitórias54.4% 79 partidas
Inabalável 75.3% 53.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha75.3% Vitórias53.8% 585 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.0% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias33.3% 9 partidas
Velocidade de Ataque 5.3% 58.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.3% Vitórias58.7% 46 partidas
Aceleração de Habilidade 93.6% 52.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha93.6% Vitórias52.9% 811 partidas
Flex
Força Adaptativa 6.0% 42.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.0% Vitórias42.3% 52 partidas
Velocidade de Movimento 7.9% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.9% Vitórias50.0% 68 partidas
Escalamento de Vida 86.1% 54.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha86.1% Vitórias54.0% 746 partidas
Defesa
Vida 9.7% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha9.7% Vitórias50.0% 84 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 13.9% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha13.9% Vitórias60.0% 120 partidas
Escalamento de Vida 76.4% 52.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.4% Vitórias52.1% 662 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Sifão Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. W Murchar Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. E Fogo Espiritual Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. R Fúria das Areias Fúria das Areias R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance400 Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.

Prioridade de evolução

Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. 90.2% 68.9% 74
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. 8.5% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 45.6% 67.7% 31
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 32.4% 68.2% 22
Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Fogo Espiritual E Fogo Espiritual E Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. Murchar W Murchar W Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. Ataque Sifão Q Ataque Sifão Q Custo20 Recarga7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. 22.1% 66.7% 15

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
1º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
2º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual

Taxa de vitória com build completa

63.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.3%
Diferença (pp) +4.9
Partidas que chegam à build completa 7.1% (76)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
26.3% 38
2
40.0% 120
3
47.4% 274
4
58.9% 360
5
58.4% 190
6
63.2% 76