Rota
63.5% Vitórias
2.9% Taxa de escolha
12.7% Taxa de banimento
2.08 KDA
7.0 CS/min
415.4 Ouro/min
756.0 Dano/min
52 Partidas

Página de runas

70.3% 37 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 75.0% 69.2% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha75.0% Vitórias69.2% 39 partidas
Conquistador 1.9% 100.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.9% Vitórias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 76.9% 70.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha76.9% Vitórias70.0% 30 partidas
Presença de Espírito 23.1% 66.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha23.1% Vitórias66.7% 9 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 97.4% 71.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha97.4% Vitórias71.1% 38 partidas
Lenda: Linhagem 2.6% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha2.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 5.1% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha5.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 94.9% 73.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha94.9% Vitórias73.0% 37 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.7% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 89.2% 72.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha89.2% Vitórias72.7% 33 partidas
Osso Revestido 8.1% 33.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 21.6% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha21.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Revitalizar 2.7% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Inabalável 75.7% 75.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha75.7% Vitórias75.0% 28 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.6% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 97.4% 68.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha97.4% Vitórias68.4% 38 partidas
Flex
Força Adaptativa 2.6% 100.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Movimento 7.7% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.7% Vitórias100.0% 3 partidas
Escalamento de Vida 89.7% 65.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha89.7% Vitórias65.7% 35 partidas
Defesa
Vida 5.1% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha5.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.7% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 87.2% 70.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha87.2% Vitórias70.6% 34 partidas

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 100.0% 1 partidas
›
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
›
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.100.0% 1

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Garen 60.9% -2.6 -1064 5

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Garen 60.9% -2.6 -1064 5

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