Rota
50.7% Vitórias
7.2% Taxa de escolha
3.2% Taxa de banimento
2.77 KDA
6.7 CS/min
440.9 Ouro/min
673.4 Dano/min
379 Partidas

Página de runas

51.1% 276 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.3% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 97.9% 50.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha97.9% Vitórias50.4% 371 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 50.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.4% 371 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.5% 49.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.5% Vitórias49.7% 358 partidas
Lenda: Aceleração 2.2% 62.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha2.2% Vitórias62.5% 8 partidas
Lenda: Linhagem 1.3% 80.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 24.0% 50.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha24.0% Vitórias50.6% 89 partidas
Dilacerar 11.3% 59.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.3% Vitórias59.5% 42 partidas
Até a Morte 64.7% 48.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha64.7% Vitórias48.8% 240 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 96.0% 50.9% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.0% Vitórias50.9% 265 partidas
Reembolso 3.6% 50.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha3.6% Vitórias50.0% 10 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 2.5% 42.9% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha2.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 97.8% 51.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.8% Vitórias51.5% 270 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.1% 52.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.1% Vitórias52.6% 19 partidas
Velocidade de Ataque 94.6% 50.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.6% Vitórias50.1% 351 partidas
Aceleração de Habilidade 0.3% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.7% 50.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias50.5% 366 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 1.3% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Defesa
Vida 10.5% 61.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.5% Vitórias61.5% 39 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.8% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.8% Vitórias57.1% 14 partidas
Escalamento de Vida 85.7% 48.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.7% Vitórias48.7% 318 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Destruidor Golpe Destruidor Q Custo20 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos. W Guerreiro Trapaceiro Guerreiro Trapaceiro W Custo60/55/50/45/40 Recarga22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos. E Resplendor das Nuvens Resplendor das Nuvens E Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos. R Ciclone Ciclone R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance315 Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.

Prioridade de evolução

Golpe Destruidor Q Golpe Destruidor Q Custo20 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos. Resplendor das Nuvens E Resplendor das Nuvens E Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos. Guerreiro Trapaceiro W Guerreiro Trapaceiro W Custo60/55/50/45/40 Recarga22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos. 97.0% 59.4% 32

Primeiros 5 pontos

Resplendor das Nuvens E Resplendor das Nuvens E Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos. Golpe Destruidor Q Golpe Destruidor Q Custo20 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos. Guerreiro Trapaceiro W Guerreiro Trapaceiro W Custo60/55/50/45/40 Recarga22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos. Golpe Destruidor Q Golpe Destruidor Q Custo20 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos. Golpe Destruidor Q Golpe Destruidor Q Custo20 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos. 92.1% 62.9% 35

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 70.6% 17 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.5% 31 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 72.7% 11 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 75.0% 12 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 70.6% 17 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.5% 31 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 64.3% 14 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 75.0% 12 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 70.6% 17 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.5% 31 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 64.3% 14 partidas
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 60.0% 5 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.66.7% 3
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.100.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.50.0% 2
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.100.0% 1
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Nasus 56.7% +1.6 16
Yone 54.0% +1.2 19
Malphite 52.3% -0.7 18

MID

WR Δ n
Ahri 52.4% +3.4 19
Viktor 50.9% +0.6 17
Syndra 54.2% -0.2 15
Yasuo 49.8% -1.6 16

BOT

WR Δ n
Draven 62.6% +6.6 16
Yunara 57.9% +5.0 19
Jhin 48.6% +2.9 15
Jinx 56.2% +0.9 24
Ezreal 43.4% -3.5 21

SUP

WR Δ n
Lulu 52.4% +2.2 28
Thresh 59.1% +2.1 30
Nami 51.5% +0.5 15
Nautilus 51.3% +0.4 19
Karma 44.7% -1.6 20

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