Rota
41.0% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
33.2% Taxa de banimento
1.94 KDA
6.5 CS/min
428.1 Ouro/min
784.4 Dano/min
61 Partidas

Página de runas

45.2% 728 campeões
Dominação
Eletrocutar 81.9% 47.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha81.9% Vitórias47.4% 1228 partidas
Colheita Sombria 5.3% 52.5% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha5.3% Vitórias52.5% 80 partidas
Chuva de Lâminas 0.1% 100.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.5% 66.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.5% Vitórias66.7% 6 partidas
Gosto de Sangue 0.5% 16.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.5% Vitórias16.7% 6 partidas
Impacto Repentino 99.0% 47.5% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.0% Vitórias47.5% 1216 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 58.7% 45.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha58.7% Vitórias45.6% 721 partidas
Lembranças Aterrorizantes 40.5% 49.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha40.5% Vitórias49.9% 497 partidas
Sentinela Profunda 0.8% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 10 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 38.7% 48.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha38.7% Vitórias48.4% 475 partidas
Caça Incansável 15.5% 47.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha15.5% Vitórias47.9% 190 partidas
Caça Suprema 45.8% 46.4% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha45.8% Vitórias46.4% 563 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.1% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.1% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 22.1% 52.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha22.1% Vitórias52.8% 161 partidas
Osso Revestido 77.7% 43.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha77.7% Vitórias43.1% 566 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 8.0% 43.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha8.0% Vitórias43.1% 58 partidas
Revitalizar 85.3% 45.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha85.3% Vitórias45.6% 621 partidas
Inabalável 6.6% 43.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha6.6% Vitórias43.8% 48 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.6% 47.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.6% Vitórias47.5% 1199 partidas
Velocidade de Ataque 1.0% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.0% Vitórias33.3% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 52.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias52.9% 17 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.5% 46.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.5% Vitórias46.6% 1173 partidas
Velocidade de Movimento 4.5% 63.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.5% Vitórias63.6% 55 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 68.4% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha68.4% Vitórias48.7% 840 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 38.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias38.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 30.5% 44.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha30.5% Vitórias44.8% 375 partidas

Ordem de habilidades

Q Pregos Ritualísticos Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. W Ignição da Alma Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. E Perseguição das Cinzas Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. R Purgatório Purgatório R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1000 Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. 62.6% 45.6% 57
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. 37.4% 38.2% 34

Primeiros 5 pontos

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 91.0% 46.2% 91
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 6.0% 33.3% 6
Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 3.0% 0.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 66.7% 3 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 66.7% 3 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 66.7% 3 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon

Taxa de vitória com build completa

45.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 56.9%
Diferença (pp) -11.8
Partidas que chegam à build completa 4.7% (71)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
12.5% 40
2
47.9% 167
3
46.5% 383
4
49.3% 562
5
55.0% 262
6
45.1% 71