Rota
48.5% Vitórias
11.4% Taxa de escolha
31.6% Taxa de banimento
2.52 KDA
6.8 CS/min
466.5 Ouro/min
893.4 Dano/min
355 Partidas

Página de runas

46.5% 213 campeões
Dominação
Eletrocutar 80.9% 46.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha80.9% Vitórias46.6% 335 partidas
Colheita Sombria 5.6% 52.2% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha5.6% Vitórias52.2% 23 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 46.6% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias46.6% 335 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 57.6% 46.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha57.6% Vitórias46.6% 193 partidas
Lembranças Aterrorizantes 40.9% 46.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha40.9% Vitórias46.7% 137 partidas
Sentinela Profunda 1.5% 40.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 37.3% 46.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha37.3% Vitórias46.4% 125 partidas
Caça Incansável 18.8% 39.7% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha18.8% Vitórias39.7% 63 partidas
Caça Suprema 43.9% 49.7% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha43.9% Vitórias49.7% 147 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.5% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 20.2% 60.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha20.2% Vitórias60.5% 43 partidas
Osso Revestido 79.3% 43.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha79.3% Vitórias43.2% 169 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 7.5% 37.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha7.5% Vitórias37.5% 16 partidas
Revitalizar 86.9% 47.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha86.9% Vitórias47.0% 185 partidas
Inabalável 5.6% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha5.6% Vitórias50.0% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 98.8% 46.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.8% Vitórias46.5% 331 partidas
Velocidade de Ataque 1.2% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 94.3% 46.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.3% Vitórias46.2% 316 partidas
Velocidade de Movimento 5.7% 52.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.7% Vitórias52.6% 19 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 71.0% 46.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha71.0% Vitórias46.2% 238 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 28.1% 47.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha28.1% Vitórias47.9% 94 partidas

Ordem de habilidades

Q Pregos Ritualísticos Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. W Ignição da Alma Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. E Perseguição das Cinzas Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. R Purgatório Purgatório R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1000 Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. 70.0% 28.6% 14
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. 30.0% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 100.0% 38.1% 21

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 15 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 38.9% 18 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 27.3% 11 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 44.4% 9 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 15 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 0.0% 2 partidas
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 0.0% 2 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 44.4% 9 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 15 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 38.9% 18 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 27.3% 11 partidas
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 4
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.50.0% 2
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 50.0% 2
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Jayce 51.3% +2.1 19
Irelia 51.0% +1.4 16
Yone 43.7% -0.9 15
Olaf 52.4% -1.5 17
K'Sante 49.8% -2.4 21

JG

WR Δ n
Viego 43.7% -1.1 29
Jarvan IV 51.5% -2.2 20
Qiyana 43.8% -2.2 19
Lee Sin 49.3% -2.2 27

BOT

WR Δ n
Yunara 59.5% +7.1 18
Tristana 49.6% +1.0 17
Kai'Sa 49.6% +0.2 28
Jhin 48.5% -0.8 32
Lucian 45.1% -1.3 15

SUP

WR Δ n
Alistar 49.9% +2.5 19
Seraphine 49.1% +1.1 21
Nautilus 47.1% +0.4 25
Thresh 51.7% +0.2 23
Milio 53.4% 0.0 15

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →