Rota
49.5% Vitórias
8.1% Taxa de escolha
37.4% Taxa de banimento
2.38 KDA
6.5 CS/min
457.1 Ouro/min
875.1 Dano/min
778 Partidas

Página de runas

45.5% 402 campeões
Dominação
Eletrocutar 76.6% 48.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha76.6% Vitórias48.7% 743 partidas
Colheita Sombria 11.9% 42.6% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha11.9% Vitórias42.6% 115 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.1% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.3% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Impacto Repentino 99.6% 48.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.6% Vitórias48.9% 740 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 55.6% 45.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha55.6% Vitórias45.5% 413 partidas
Lembranças Aterrorizantes 43.1% 53.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha43.1% Vitórias53.1% 320 partidas
Sentinela Profunda 1.3% 40.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.3% Vitórias40.0% 10 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 35.8% 54.1% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha35.8% Vitórias54.1% 266 partidas
Caça Incansável 15.9% 53.4% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha15.9% Vitórias53.4% 118 partidas
Caça Suprema 48.3% 43.2% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha48.3% Vitórias43.2% 359 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.2% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 18.9% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha18.9% Vitórias50.0% 76 partidas
Osso Revestido 80.8% 44.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha80.8% Vitórias44.6% 325 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 8.0% 53.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha8.0% Vitórias53.1% 32 partidas
Revitalizar 85.3% 44.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha85.3% Vitórias44.6% 343 partidas
Inabalável 6.7% 48.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha6.7% Vitórias48.1% 27 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.3% 48.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.3% Vitórias48.5% 723 partidas
Velocidade de Ataque 2.4% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 18 partidas
Aceleração de Habilidade 0.3% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.5% 48.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.5% Vitórias48.5% 717 partidas
Velocidade de Movimento 3.4% 52.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.4% Vitórias52.0% 25 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 65.0% 50.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha65.0% Vitórias50.9% 483 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 34.2% 44.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha34.2% Vitórias44.5% 254 partidas

Ordem de habilidades

Q Pregos Ritualísticos Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques. W Ignição da Alma Ignição da Alma W Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito. E Perseguição das Cinzas Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. R Purgatório Purgatório R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1000 Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques.› Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.› Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito. 68.6% 54.2% 48
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques.› Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito.› Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. 31.4% 50.0% 22

Primeiros 5 pontos

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques. 95.0% 50.0% 76

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 50.8% 59 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 52.9% 34 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 61.9% 21 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 50.8% 59 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 52.9% 34 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 42.9% 7 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 50.8% 59 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 14 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 61.9% 21 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.60.0% 10
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.66.7% 6
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.25.0% 4
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 4
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 66.7% 3

Taxa de vitória com build completa

49.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.7%
Diferença (pp) -8.6
Partidas que chegam à build completa 5.3% (51)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
22.2% 18
2
47.8% 92
3
42.0% 286
4
51.0% 343
5
57.2% 173
6
49.0% 51

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yone 47.7% +1.5 40
Jayce 47.1% 0.0 34
Malphite 45.6% -4.5 41

JG

WR Δ n
Lee Sin 50.5% +2.1 49
Qiyana 48.8% +1.0 52
Talon 48.6% -1.0 30

BOT

WR Δ n
Ezreal 52.2% +7.8 39
Caitlyn 54.2% +7.7 45
Aphelios 50.5% +3.1 30
Miss Fortune 51.5% +0.8 36
Tristana 49.0% +0.5 30

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 53.5% +2.1 35
Karma 46.7% +1.1 35
Lulu 49.0% 0.0 51
Nami 51.5% -0.1 37
Janna 51.3% -2.3 32

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →