Rota
49.4% Vitórias
8.4% Taxa de escolha
34.8% Taxa de banimento
2.43 KDA
6.4 CS/min
459.7 Ouro/min
864.5 Dano/min
1208 Partidas

Página de runas

48.3% 551 campeões
Dominação
Eletrocutar 81.3% 49.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha81.3% Vitórias49.6% 982 partidas
Colheita Sombria 6.0% 56.9% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha6.0% Vitórias56.9% 72 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.3% 33.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Gosto de Sangue 0.4% 75.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.4% Vitórias75.0% 4 partidas
Impacto Repentino 99.3% 49.5% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.3% Vitórias49.5% 975 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 58.5% 47.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha58.5% Vitórias47.4% 574 partidas
Lembranças Aterrorizantes 40.1% 52.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha40.1% Vitórias52.5% 394 partidas
Sentinela Profunda 1.4% 57.1% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.4% Vitórias57.1% 14 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 37.9% 52.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha37.9% Vitórias52.4% 372 partidas
Caça Incansável 9.6% 47.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha9.6% Vitórias47.9% 94 partidas
Caça Suprema 52.5% 47.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha52.5% Vitórias47.9% 516 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.2% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 17.6% 48.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha17.6% Vitórias48.5% 97 partidas
Osso Revestido 82.4% 48.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha82.4% Vitórias48.2% 454 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 6.2% 35.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha6.2% Vitórias35.3% 34 partidas
Revitalizar 87.3% 49.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha87.3% Vitórias49.7% 481 partidas
Inabalável 6.4% 42.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha6.4% Vitórias42.9% 35 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.4% 49.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.4% Vitórias49.5% 947 partidas
Velocidade de Ataque 2.6% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.6% Vitórias50.0% 26 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 55.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias55.6% 9 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.8% 49.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias49.5% 960 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias54.5% 22 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 59.1% 50.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha59.1% Vitórias50.3% 580 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 52.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias52.9% 17 partidas
Escalamento de Vida 39.2% 48.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha39.2% Vitórias48.3% 385 partidas

Ordem de habilidades

Q Pregos Ritualísticos Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. W Ignição da Alma Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. E Perseguição das Cinzas Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. R Purgatório Purgatório R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1000 Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. 61.7% 58.0% 50
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. 38.3% 38.7% 31

Primeiros 5 pontos

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 91.5% 47.7% 86
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 6.4% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.7% 67 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 44.6% 83 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 43.5% 46 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 30 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.7% 67 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 44.6% 83 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 43.5% 46 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 53.3% 15 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.7% 67 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 44.6% 83 partidas
2º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária 61.5% 13 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 30 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 77.8% 9
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.77.8% 9
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.25.0% 8
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.75.0% 4
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.33.3% 3
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.50.0% 2
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

47.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -11.0
Partidas que chegam à build completa 5.8% (70)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
20.8% 24
2
44.0% 134
3
46.6% 326
4
48.4% 428
5
63.1% 214
6
47.1% 70

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Nasus 58.7% +4.3 45
Malphite 55.5% +3.4 36
Jax 52.3% +2.7 37
Yone 51.4% -0.7 32
Aatrox 50.1% -0.9 37

JG

WR Δ n
Lee Sin 53.0% +3.1 70
Kayn 55.2% +2.8 35
Viego 48.8% +2.5 40
Talon 56.7% +2.0 42
Graves 52.8% -0.5 46

BOT

WR Δ n
Ashe 55.3% +4.0 30
Kai'Sa 54.9% +4.0 94
Yunara 54.6% +1.7 53
Lucian 50.5% +1.2 50
Ezreal 46.7% -0.3 71

SUP

WR Δ n
Lulu 57.4% +7.2 57
Seraphine 54.2% +2.8 43
Milio 52.5% +2.6 37
Braum 53.8% +2.0 35
Leona 56.0% +1.1 31

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →