Rota
40.1% Vitórias
0.8% Taxa de escolha
31.4% Taxa de banimento
2.63 KDA
6.5 CS/min
488.4 Ouro/min
721.9 Dano/min
142 Partidas

Página de runas

50.1% 750 campeões
Dominação
Eletrocutar 80.1% 50.1% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha80.1% Vitórias50.1% 1352 partidas
Colheita Sombria 6.9% 45.7% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha6.9% Vitórias45.7% 116 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.5% 42.9% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Gosto de Sangue 0.3% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Impacto Repentino 99.2% 50.2% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.2% Vitórias50.2% 1341 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 56.3% 51.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha56.3% Vitórias51.4% 761 partidas
Lembranças Aterrorizantes 43.0% 48.6% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha43.0% Vitórias48.6% 582 partidas
Sentinela Profunda 0.7% 44.4% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.7% Vitórias44.4% 9 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 41.6% 49.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha41.6% Vitórias49.4% 563 partidas
Caça Incansável 12.5% 58.6% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha12.5% Vitórias58.6% 169 partidas
Caça Suprema 45.9% 48.5% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha45.9% Vitórias48.5% 620 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.1% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.1% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 19.3% 53.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha19.3% Vitórias53.1% 145 partidas
Osso Revestido 80.7% 49.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha80.7% Vitórias49.4% 605 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 6.4% 52.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha6.4% Vitórias52.1% 48 partidas
Revitalizar 84.9% 50.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha84.9% Vitórias50.5% 637 partidas
Inabalável 8.4% 44.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.4% Vitórias44.4% 63 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.1% 50.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.1% Vitórias50.3% 1299 partidas
Velocidade de Ataque 2.5% 44.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.5% Vitórias44.1% 34 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 52.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias52.6% 19 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.6% 49.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.6% Vitórias49.7% 1292 partidas
Velocidade de Movimento 4.4% 59.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.4% Vitórias59.3% 59 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 68.0% 51.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha68.0% Vitórias51.3% 920 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 18 partidas
Escalamento de Vida 30.6% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha30.6% Vitórias47.6% 414 partidas

Ordem de habilidades

Q Pregos Ritualísticos Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. W Ignição da Alma Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. E Perseguição das Cinzas Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. R Purgatório Purgatório R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1000 Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.› Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.› Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. 70.4% 50.7% 69
Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.› Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.› Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. 28.6% 46.4% 28

Primeiros 5 pontos

Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Perseguição das Cinzas E Perseguição das Cinzas E Custo30/40/50/60/70 Recarga10 Alcance425 Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto. Ignição da Alma W Ignição da Alma W Custo50/55/60/65/70 Recarga18/17/16/15/14 Alcance250 Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. Pregos Ritualísticos Q Pregos Ritualísticos Q Custo70 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques. 96.2% 45.1% 102

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 46.2% 13 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 45.5% 11 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 46.2% 13 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 45.5% 11 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 46.2% 13 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.33.3% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 2
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

47.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -9.9
Partidas que chegam à build completa 5.2% (88)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
25.7% 35
2
50.3% 181
3
45.5% 396
4
50.6% 644
5
54.1% 331
6
47.7% 88

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Yone 41.6% +0.7 11

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 39.9% +0.7 14
Yunara 41.7% -1.0 11
Caitlyn 35.8% -2.8 13
Jhin 37.9% -2.8 15

SUP

WR Δ n
Thresh 45.2% +1.9 13
Janna 42.7% +1.2 10
Lulu 39.0% -1.1 12
Rell 40.5% -1.8 10

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Todos os confrontos →