Rota
51.2% Vitórias
2.8% Taxa de escolha
1.5% Taxa de banimento
1.93 KDA
6.3 CS/min
392.4 Ouro/min
833.3 Dano/min
86 Partidas

Página de runas

59.0% 39 campeões
Dominação
Eletrocutar 69.8% 48.3% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha69.8% Vitórias48.3% 60 partidas
Colheita Sombria 1.2% 100.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 3.3% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha3.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 95.0% 50.9% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha95.0% Vitórias50.9% 57 partidas
Impacto Repentino 1.7% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 18.3% 27.3% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha18.3% Vitórias27.3% 11 partidas
Lembranças Aterrorizantes 76.7% 52.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha76.7% Vitórias52.2% 46 partidas
Sentinela Profunda 5.0% 66.7% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha5.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 1.7% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Suprema 98.3% 49.2% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.3% Vitórias49.2% 59 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.6% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 10.3% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha10.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Excelência
Transcendência 2.6% 100.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 84.6% 60.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha84.6% Vitórias60.6% 33 partidas
Poder
Chamuscar 97.4% 60.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha97.4% Vitórias60.5% 38 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.6% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.7% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.7% Vitórias0.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 93.3% 51.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.3% Vitórias51.8% 56 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 96.7% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.7% Vitórias50.0% 58 partidas
Velocidade de Movimento 3.3% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 23.3% 42.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.3% Vitórias42.9% 14 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.0% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 71.7% 51.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.7% Vitórias51.2% 43 partidas

Ordem de habilidades

Q Shuriken Trovejante Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. W Surto Elétrico Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. E Investida Relâmpago Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. R Turbilhão Cortante Turbilhão Cortante R Recarga120 Alcance550 Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.› Surto Elétrico W Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.› Investida Relâmpago E Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. 90.9% 70.0% 10

Primeiros 5 pontos

Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Surto Elétrico W Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. Investida Relâmpago E Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. 70.0% 71.4% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 75.0% 8 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 50.0% 4 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 33.3% 3 partidas
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2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 100.0% 1 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 75.0% 8 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 50.0% 4 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1

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