Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
5.5% Taxa de banimento
1.61 KDA
6.5 CS/min
416.7 Ouro/min
784.9 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

48.2% 85 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.7% 50.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Colheita Sombria 42.7% 48.2% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha42.7% Vitórias48.2% 114 partidas
Chuva de Lâminas 7.9% 47.6% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha7.9% Vitórias47.6% 21 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.9% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.1% 47.8% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.1% Vitórias47.8% 113 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 26.3% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha26.3% Vitórias50.0% 30 partidas
Lembranças Aterrorizantes 72.8% 48.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha72.8% Vitórias48.2% 83 partidas
Sentinela Profunda 0.9% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 91.2% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha91.2% Vitórias50.0% 104 partidas
Caça Incansável 2.6% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.6% Vitórias0.0% 3 partidas
Caça Suprema 6.1% 42.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha6.1% Vitórias42.9% 7 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 72.9% 48.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha72.9% Vitórias48.4% 62 partidas
Reembolso 27.1% 47.8% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha27.1% Vitórias47.8% 23 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 11.8% 60.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha11.8% Vitórias60.0% 10 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 88.2% 46.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha88.2% Vitórias46.7% 75 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.6% 49.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.6% Vitórias49.5% 109 partidas
Velocidade de Ataque 4.4% 20.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.4% Vitórias20.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 48.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias48.2% 114 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 13.2% 40.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha13.2% Vitórias40.0% 15 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.5% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.5% Vitórias0.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 83.3% 51.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha83.3% Vitórias51.6% 95 partidas

Ordem de habilidades

Q Corte Ceifador Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. W Alcance da Lâmina Alcance da Lâmina W Custo40/45/50/55/60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo. E Passo das Sombras Passo das Sombras E Custo90 Recarga21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn pode atravessar terrenos. R Transgressão do Umbral Transgressão do Umbral R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance550 Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída.

Prioridade de evolução

Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Alcance da Lâmina W Alcance da Lâmina W Custo40/45/50/55/60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo. Passo das Sombras E Passo das Sombras E Custo90 Recarga21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn pode atravessar terrenos. 85.7% 55.6% 18
Alcance da Lâmina W Alcance da Lâmina W Custo40/45/50/55/60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo. Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Passo das Sombras E Passo das Sombras E Custo90 Recarga21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn pode atravessar terrenos. 14.3% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Passo das Sombras E Passo das Sombras E Custo90 Recarga21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn pode atravessar terrenos. Alcance da Lâmina W Alcance da Lâmina W Custo40/45/50/55/60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo. Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. 47.6% 50.0% 10
Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Alcance da Lâmina W Alcance da Lâmina W Custo40/45/50/55/60 Recarga13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo. Passo das Sombras E Passo das Sombras E Custo90 Recarga21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn pode atravessar terrenos. Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. Corte Ceifador Q Corte Ceifador Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano. 47.6% 60.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 0.0% 1 partidas
3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 0.0% 1 partidas
3º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião