Rota

Em Top, Kassadin vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Singed neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Kassadin 0.0% Ajustada: 48.8% Média do campeão: 50.0% Diferença: -1.2
+0.7 Vantagem do confronto Partidas: 1
Singed 100.0% Ajustada: 53.7% Média do campeão: 52.5% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Kassadin: positivo significa que Kassadin está na frente.

Kassadin Partidas
Diferença de ouro no fim +9199 1
Diferença de CS no fim -32.0 1
Diferença de abates solo +10.00 1
Diferença de placas de torre -4.00 1
Vantagem de nível +2.00 1
Duração média da partida (minutos) 36.9 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kassadin no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

50.4% 224
56.1% 114
44.3% 79

Feitiços de invocador

50.1% 429
49.7% 145

Itens

Bastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.49.8% 446
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.50.5% 428
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.53.2% 404
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 49.4% 255
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.55.4% 148
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.46.1% 128

Ordem de habilidades

Q Esfera Nula Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. W Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. E Força de Pulso Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. R Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda R Custo40 Recarga5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Prioridade de evolução

Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.› Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 76.3% 58.6% 29
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.› Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 18.4% 28.6% 7

Primeiros 5 pontos

Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 45.2% 42.9% 14
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 32.3% 40.0% 10
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 22.6% 71.4% 7

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.