Rota
52.0% Vitórias
3.1% Taxa de escolha
2.7% Taxa de banimento
2.37 KDA
7.2 CS/min
451.2 Ouro/min
947.5 Dano/min
346 Partidas

Página de runas

53.5% 99 campeões
Dominação
Eletrocutar 49.9% 57.8% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha49.9% Vitórias57.8% 180 partidas
Colheita Sombria 1.1% 75.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha1.1% Vitórias75.0% 4 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 2.2% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Impacto Repentino 97.8% 58.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha97.8% Vitórias58.0% 176 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 11.1% 55.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha11.1% Vitórias55.0% 20 partidas
Lembranças Aterrorizantes 87.8% 58.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha87.8% Vitórias58.9% 158 partidas
Sentinela Profunda 1.1% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.6% 100.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 99.4% 57.5% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha99.4% Vitórias57.5% 179 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 100.0% 53.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.5% 99 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 3.0% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha3.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 7.1% 42.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha7.1% Vitórias42.9% 7 partidas
Dilacerar 32.3% 34.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha32.3% Vitórias34.4% 32 partidas
Até a Morte 57.6% 64.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha57.6% Vitórias64.9% 57 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.8% 58.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias58.5% 176 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 2.2% 25.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 28.9% 51.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha28.9% Vitórias51.9% 52 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 70.6% 59.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.6% Vitórias59.8% 127 partidas
Defesa
Vida 12.8% 43.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha12.8% Vitórias43.5% 23 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 85.0% 60.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.0% Vitórias60.1% 153 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Nula Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. W Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. E Força de Pulso Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. R Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda R Custo40 Recarga5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Prioridade de evolução

Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.› Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 44.0% 54.5% 11
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.› Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 32.0% 25.0% 8
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.› Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.› Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 24.0% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 50.0% 63.6% 11
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 31.8% 71.4% 7
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 18.2% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 17 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 41.2% 17 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 56.2% 16 partidas
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3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 40.0% 5 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 17 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 46.2% 13 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 56.2% 16 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 75.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.9% 17 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 46.2% 13 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 56.2% 16 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 4
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.66.7% 3
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Graves 52.6% +3.4 17
Qiyana 50.9% +2.2 17
Hecarim 50.8% +1.4 16
Kayn 53.5% 0.0 15
Lee Sin 50.2% -0.1 16

BOT

WR Δ n
Ezreal 50.9% +3.0 24
Jhin 52.9% +1.9 30
Yunara 52.1% +1.5 29
Jinx 53.4% -0.9 16
Kai'Sa 50.4% -1.1 37

SUP

WR Δ n
Nami 56.7% +2.6 29
Karma 50.2% +2.5 15
Lulu 53.1% +1.4 21
Nautilus 48.4% -1.2 18
Thresh 52.3% -1.8 25

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →