Rota
49.8% Vitórias
3.7% Taxa de escolha
4.4% Taxa de banimento
2.31 KDA
7.2 CS/min
449.0 Ouro/min
898.7 Dano/min
562 Partidas

Página de runas

51.3% 193 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 0.0% 0.0% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.
Livro de Feitiços Deslacrado 0.2% 100.0% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Primeiro Ataque 35.7% 50.5% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha35.7% Vitórias50.5% 214 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.3% 28.6% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.3% Vitórias28.6% 7 partidas
Reembolso 96.7% 51.2% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha96.7% Vitórias51.2% 207 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 97.2% 50.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha97.2% Vitórias50.5% 208 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 2.8% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias50.0% 6 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 81.3% 50.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha81.3% Vitórias50.0% 174 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 18.7% 52.5% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha18.7% Vitórias52.5% 40 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 51.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.3% 193 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 100.0% 51.3% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.3% 193 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 89.7% 51.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.7% Vitórias51.6% 192 partidas
Velocidade de Ataque 1.4% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 8.9% 42.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha8.9% Vitórias42.1% 19 partidas
Flex
Força Adaptativa 24.8% 45.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha24.8% Vitórias45.3% 53 partidas
Velocidade de Movimento 3.7% 37.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.7% Vitórias37.5% 8 partidas
Escalamento de Vida 71.5% 52.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.5% Vitórias52.9% 153 partidas
Defesa
Vida 5.6% 58.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha5.6% Vitórias58.3% 12 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.2% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.2% Vitórias33.3% 9 partidas
Escalamento de Vida 90.2% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha90.2% Vitórias50.8% 193 partidas

Ordem de habilidades

Q Esfera Nula Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. W Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. E Força de Pulso Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. R Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda R Custo40 Recarga5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Prioridade de evolução

Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 48.9% 39.1% 23
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 38.3% 66.7% 18
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. 12.8% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. 48.5% 56.2% 16
Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 36.4% 16.7% 12
Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Lâmina Ínfera W Lâmina Ínfera W Custo1 Recarga7 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. Esfera Nula Q Esfera Nula Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. Força de Pulso E Força de Pulso E Custo60/65/70/75/80 Recarga21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. 15.2% 80.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 47.6% 21 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 43.8% 32 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 47.1% 34 partidas
3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 71.4% 7 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 47.6% 21 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 46.2% 13 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 47.1% 34 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 80.0% 5 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 47.6% 21 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 43.8% 32 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 50.0% 6 partidas
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado 50.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.60.0% 5
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.100.0% 4
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 4
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.100.0% 2
Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

61.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 56.9%
Diferença (pp) +4.6
Partidas que chegam à build completa 8.7% (52)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
23.5% 17
2
41.0% 39
3
35.6% 132
4
53.1% 209
5
62.1% 140
6
61.5% 52

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Talon 47.2% -1.0 33
Lee Sin 45.1% -5.5 45

BOT

WR Δ n
Jinx 57.0% +5.4 47
Jhin 51.7% +2.8 47
Kai'Sa 51.8% +2.0 44
Ezreal 46.3% +1.9 30
Yunara 51.5% +0.6 44

SUP

WR Δ n
Thresh 53.5% +1.5 32
Lulu 52.0% +1.1 43
Nautilus 44.6% -5.1 36
Karma 38.6% -8.2 36

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →