Rota
47.1% Vitórias
7.0% Taxa de escolha
8.1% Taxa de banimento
2.62 KDA
7.8 CS/min
493.1 Ouro/min
810.5 Dano/min
786 Partidas

Página de runas

46.5% 471 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.1% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Colheita Sombria 61.0% 46.4% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha61.0% Vitórias46.4% 487 partidas
Chuva de Lâminas 0.1% 100.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.4% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.6% 46.6% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.6% Vitórias46.6% 485 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 37.8% 46.2% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha37.8% Vitórias46.2% 184 partidas
Lembranças Aterrorizantes 62.2% 46.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha62.2% Vitórias46.5% 303 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 97.3% 46.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha97.3% Vitórias46.0% 474 partidas
Caça Incansável 2.3% 63.6% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.3% Vitórias63.6% 11 partidas
Caça Suprema 0.4% 50.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 95.5% 46.4% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha95.5% Vitórias46.4% 450 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.0% 46.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.0% Vitórias46.6% 457 partidas
Lenda: Aceleração 0.6% 33.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.4% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 4.2% 55.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias55.0% 20 partidas
Dilacerar 2.1% 40.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias40.0% 10 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.6% 25.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.6% Vitórias25.0% 8 partidas
Velocidade de Ataque 98.4% 46.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.4% Vitórias46.8% 479 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 46.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias46.4% 487 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 21.6% 46.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.6% Vitórias46.7% 105 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 20.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 77.4% 46.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha77.4% Vitórias46.7% 377 partidas

Ordem de habilidades

Q Fim da Linha Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. W Cortina de Fumaça Cortina de Fumaça W Custo70/75/80/85/90 Recarga26/24/22/20/18 Alcance950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. E Saque Rápido Saque Rápido E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance425 Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência. R Efeito Colateral Efeito Colateral R Custo100 Recarga100/80/60 Alcance1000 Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.

Prioridade de evolução

Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.› Saque Rápido E Saque Rápido E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance425 Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.› Cortina de Fumaça W Cortina de Fumaça W Custo70/75/80/85/90 Recarga26/24/22/20/18 Alcance950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. 98.7% 49.4% 77

Primeiros 5 pontos

Saque Rápido E Saque Rápido E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance425 Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Cortina de Fumaça W Cortina de Fumaça W Custo70/75/80/85/90 Recarga26/24/22/20/18 Alcance950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. 59.5% 54.0% 50
Saque Rápido E Saque Rápido E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance425 Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Cortina de Fumaça W Cortina de Fumaça W Custo70/75/80/85/90 Recarga26/24/22/20/18 Alcance950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. 31.0% 34.6% 26
Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Saque Rápido E Saque Rápido E Custo40 Recarga16/15/14/13/12 Alcance425 Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência. Cortina de Fumaça W Cortina de Fumaça W Custo70/75/80/85/90 Recarga26/24/22/20/18 Alcance950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. Fim da Linha Q Fim da Linha Q Custo80 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos. 9.5% 12.5% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.1% 31 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.Húbris 51.2% 43 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 47.5% 59 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 44.1% 34 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.1% 31 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 47.4% 19 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 47.5% 59 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 33.3% 12 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.1% 31 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 47.4% 19 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 47.5% 59 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 44.1% 34 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.42.1% 19
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 66.7% 12
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 4
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.75.0% 4
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.50.0% 2
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.50.0% 2
Hexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.100.0% 1
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

52.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -5.8
Partidas que chegam à build completa 15.1% (121)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
20.6% 34
2
35.0% 80
3
34.4% 154
4
50.5% 214
5
58.0% 188
6
52.1% 121

Abertura de selva

105 partidas
19.1 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
K'Sante 46.4% +0.1 30
Malphite 46.8% -0.1 30
Jayce 41.6% -1.9 34

MID

WR Δ n
Sylas 50.0% +0.9 35
Ahri 46.7% +0.8 44
Akali 45.5% -1.4 37
Locke 44.7% -1.4 31
Syndra 46.6% -2.4 31

BOT

WR Δ n
Ezreal 47.8% +4.8 40
Jinx 53.9% +4.6 32
Aphelios 48.0% +3.1 42
Caitlyn 44.9% +0.5 35
Miss Fortune 48.4% +0.1 37

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.3% +6.5 49
Thresh 52.6% +3.4 55
Milio 50.8% +2.9 34
Blitzcrank 50.1% +1.6 34
Nami 48.4% -0.8 32

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Todos os confrontos →