Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.17 KDA
7.0 CS/min
425.7 Ouro/min
644.9 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

50.8% 240 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 40.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias40.0% 5 partidas
Ritmo Fatal 52.2% 51.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha52.2% Vitórias51.0% 245 partidas
Agilidade nos Pés 40.5% 45.8% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha40.5% Vitórias45.8% 190 partidas
Conquistador 1.3% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 40.0% 44.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha40.0% Vitórias44.9% 98 partidas
Triunfo 60.0% 55.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha60.0% Vitórias55.1% 147 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.6% 50.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.6% Vitórias50.8% 244 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.4% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.6% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Dilacerar 42.4% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha42.4% Vitórias50.0% 104 partidas
Até a Morte 55.9% 51.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha55.9% Vitórias51.8% 137 partidas
Determinação
Força
Demolir 5.8% 42.9% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha5.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 2.9% 57.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.9% Vitórias57.1% 7 partidas
Ventos Revigorantes 8.3% 40.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha8.3% Vitórias40.0% 20 partidas
Osso Revestido 86.2% 51.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha86.2% Vitórias51.7% 207 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 71.2% 52.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha71.2% Vitórias52.6% 171 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 25.4% 47.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha25.4% Vitórias47.5% 61 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 51.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias51.0% 245 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.6% 50.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.6% Vitórias50.6% 239 partidas
Velocidade de Movimento 2.0% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.0% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 52.7% 50.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha52.7% Vitórias50.4% 129 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 47.3% 51.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha47.3% Vitórias51.7% 116 partidas

Ordem de habilidades

Q Bumerangue / Pedregulho Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. W Hiperativo / Safanão Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. E Pirueta / Encontrão Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. R GNAR! GNAR! R Recarga90/60/30 Alcance590 Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.

Prioridade de evolução

Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Hiperativo / Safanão W Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. Pirueta / Encontrão E Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. 100.0% 42.1% 19

Primeiros 5 pontos

Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Hiperativo / Safanão W Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. Pirueta / Encontrão E Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. 57.7% 46.7% 15
Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Pirueta / Encontrão E Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. Hiperativo / Safanão W Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. 38.5% 40.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin