
Gnar
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Gnar Builds proHistórico de patchesARAM49.5% Vitórias
3.6% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
1.81 KDA
7.2 CS/min
407.3 Ouro/min
828.1 Dano/min
317 Partidas
Página de runas
Heroísmo
24.7% 50.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
75.3% 44.5%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.0% 0.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
100.0% 45.9%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
0.0% 0.0%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.0% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
1.4% 0.0%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
19.2% 50.0%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
79.5% 45.7%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Força
3.4% 0.0%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
1.4% 50.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
0.0% 0.0%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
0.7% 0.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
15.1% 36.4%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
83.6% 47.5%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
84.9% 50.0%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
0.0% 0.0%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
11.0% 31.2%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
0.0% 0.0%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
100.0% 45.9%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.0% 0.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
96.6% 46.8%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
2.1% 0.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
1.4% 50.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
26.7% 51.3%
Vida Defesa +65 de Vida
0.7% 100.0%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
72.6% 43.4%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.3% 15 partidas ordem não medida
1º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 57.9% 19 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 80.0% 10 partidas
› 3º item
Limite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão 50.0% 4 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.3% 15 partidas ordem não medida
1º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 57.9% 19 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 80.0% 10 partidas
› 3º item
Sinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 100.0% 3 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.3% 15 partidas ordem não medida
1º item
Limite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão 0.0% 1 partidas
› 2º item
Força da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 2 partidas
› 3º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
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