Rota
25.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
6.7% Taxa de banimento
1.86 KDA
2.8 CS/min
391.0 Ouro/min
851.7 Dano/min
4 Partidas

Página de runas

53.0% 168 campeões
Dominação
Eletrocutar 84.6% 52.8% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha84.6% Vitórias52.8% 318 partidas
Colheita Sombria 2.7% 20.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha2.7% Vitórias20.0% 10 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.3% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 99.7% 52.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.7% Vitórias52.7% 317 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 6.9% 54.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha6.9% Vitórias54.5% 22 partidas
Lembranças Aterrorizantes 92.5% 52.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha92.5% Vitórias52.7% 294 partidas
Sentinela Profunda 0.6% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 86.5% 52.7% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha86.5% Vitórias52.7% 275 partidas
Caça Incansável 5.3% 52.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha5.3% Vitórias52.9% 17 partidas
Caça Suprema 8.2% 53.8% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha8.2% Vitórias53.8% 26 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.6% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 35.1% 52.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha35.1% Vitórias52.5% 59 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 93.5% 52.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha93.5% Vitórias52.2% 157 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.6% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 66.7% 52.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha66.7% Vitórias52.7% 112 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.6% 66.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.6% Vitórias66.7% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 70.4% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha70.4% Vitórias53.6% 224 partidas
Velocidade de Ataque 17.3% 54.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha17.3% Vitórias54.5% 55 partidas
Aceleração de Habilidade 12.3% 46.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha12.3% Vitórias46.2% 39 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 52.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias52.5% 316 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 20.1% 53.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.1% Vitórias53.1% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.5% 45.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.5% Vitórias45.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 76.4% 53.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.4% Vitórias53.1% 243 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ouriço Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. W Tridente da Pedra do Mar Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. E Brincalhão / Trapaceiro Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. R Lançar Isca Lançar Isca R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1300 Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

Prioridade de evolução

Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 60.6% 30.0% 20
Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 24.2% 62.5% 8
Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. 15.2% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 62.5% 33.3% 15
Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 20.8% 40.0% 5
Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 16.7% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1