Fizz

Build ARAM de Fizz

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.17
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Fizz
49.5% Vitórias
5.2% Taxa de escolha
2.66 KDA
1.5 CS/min
712.4 Ouro/min
1553.0 Dano/min
103 Partidas

Página de runas

61.4% 44 campeões
Dominação
Eletrocutar 37.9% 43.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha37.9% Vitórias43.6% 39 partidas
Colheita Sombria 46.6% 58.3% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha46.6% Vitórias58.3% 48 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 2.1% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 2.1% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Impacto Repentino 95.8% 58.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha95.8% Vitórias58.7% 46 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 58.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias58.3% 48 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 4.2% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 95.8% 58.7% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha95.8% Vitórias58.7% 46 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.3% 100.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Presença de Espírito 93.2% 61.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha93.2% Vitórias61.0% 41 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 4.5% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha4.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 100.0% 61.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias61.4% 44 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.8% 56.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.8% Vitórias56.5% 46 partidas
Velocidade de Ataque 2.1% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 2.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.8% 58.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.8% Vitórias58.7% 46 partidas
Velocidade de Movimento 4.2% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 8.3% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 89.6% 60.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha89.6% Vitórias60.5% 43 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ouriço Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. W Tridente da Pedra do Mar Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. E Brincalhão / Trapaceiro Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. R Lançar Isca Lançar Isca R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1300 Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

Prioridade de evolução

Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 63.6% 55.1% 49
Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. 27.3% 38.1% 21
Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. 9.1% 14.3% 7

Primeiros 5 pontos

Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 80.5% 50.0% 62
Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 10.4% 37.5% 8
Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. 9.1% 85.7% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 74 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 54 partidas
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 40.0% 30 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 44.4% 27 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 74 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 54 partidas
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 40.0% 30 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 45.8% 24 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 74 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 54 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 61.5% 26 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 45.8% 24 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.43.8% 16
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 36.4% 11
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 8
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.28.6% 7
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 6
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.50.0% 4
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).0.0% 2
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.