Rota
25.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.6% Taxa de banimento
2.54 KDA
5.9 CS/min
457.3 Ouro/min
928.0 Dano/min
12 Partidas

Página de runas

51.5% 686 campeões
Dominação
Eletrocutar 83.7% 51.3% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha83.7% Vitórias51.3% 1070 partidas
Colheita Sombria 3.3% 64.3% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha3.3% Vitórias64.3% 42 partidas
Chuva de Lâminas 0.2% 33.3% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.1% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.4% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 4 partidas
Impacto Repentino 99.5% 51.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.5% Vitórias51.3% 1065 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 5.2% 53.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha5.2% Vitórias53.6% 56 partidas
Lembranças Aterrorizantes 93.7% 51.4% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha93.7% Vitórias51.4% 1003 partidas
Sentinela Profunda 1.0% 27.3% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.0% Vitórias27.3% 11 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 90.4% 52.2% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha90.4% Vitórias52.2% 967 partidas
Caça Incansável 4.9% 42.3% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.9% Vitórias42.3% 52 partidas
Caça Suprema 4.8% 43.1% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha4.8% Vitórias43.1% 51 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.7% 20.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.7% Vitórias20.0% 5 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 37.2% 54.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha37.2% Vitórias54.5% 255 partidas
Manto de Nimbus 1.5% 30.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.5% Vitórias30.0% 10 partidas
Excelência
Transcendência 93.3% 51.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha93.3% Vitórias51.4% 640 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 1.3% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 9 partidas
Poder
Chamuscar 62.2% 51.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha62.2% Vitórias51.5% 427 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 3.6% 40.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.6% Vitórias40.0% 25 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 69.4% 50.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha69.4% Vitórias50.7% 743 partidas
Velocidade de Ataque 13.6% 49.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha13.6% Vitórias49.0% 145 partidas
Aceleração de Habilidade 17.0% 55.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha17.0% Vitórias55.5% 182 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.2% 51.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias51.2% 1061 partidas
Velocidade de Movimento 0.7% 71.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.7% Vitórias71.4% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 23.1% 51.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.1% Vitórias51.0% 247 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.8% 52.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.8% Vitórias52.9% 51 partidas
Escalamento de Vida 72.1% 51.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.1% Vitórias51.3% 772 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ouriço Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. W Tridente da Pedra do Mar Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. E Brincalhão / Trapaceiro Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. R Lançar Isca Lançar Isca R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance1300 Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

Prioridade de evolução

Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.› Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.› Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 77.5% 53.6% 69
Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.› Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.› Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. 20.2% 38.9% 18

Primeiros 5 pontos

Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 68.5% 52.0% 50
Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. 17.8% 30.8% 13
Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Ataque do Ouriço Q Ataque do Ouriço Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato. Brincalhão / Trapaceiro E Brincalhão / Trapaceiro E Custo75/80/85/90/95 Recarga16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. Tridente da Pedra do Mar W Tridente da Pedra do Mar W Custo30/40/50/60/70 Recarga7/6/5/4/3 Alcance600 Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período. 13.7% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
›
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
›
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
›
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon

Taxa de vitória com build completa

52.6% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -5.0
Partidas que chegam à build completa 5.9% (76)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
3.3% 30
2
42.4% 125
3
49.4% 328
4
54.2% 467
5
58.7% 242
6
52.6% 76