Rota
51.4% Vitórias
1.2% Taxa de escolha
1.7% Taxa de banimento
2.32 KDA
1.3 CS/min
354.2 Ouro/min
576.1 Dano/min
352 Partidas

Página de runas

50.5% 390 campeões
Dominação
Eletrocutar 42.4% 51.8% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha42.4% Vitórias51.8% 427 partidas
Colheita Sombria 46.2% 51.1% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha46.2% Vitórias51.1% 466 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 51.7% 50.6% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha51.7% Vitórias50.6% 241 partidas
Gosto de Sangue 0.2% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 48.1% 51.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha48.1% Vitórias51.3% 224 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 30.3% 47.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha30.3% Vitórias47.5% 141 partidas
Lembranças Aterrorizantes 65.0% 53.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha65.0% Vitórias53.1% 303 partidas
Sentinela Profunda 4.7% 45.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha4.7% Vitórias45.5% 22 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 24.2% 51.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha24.2% Vitórias51.3% 113 partidas
Caça Incansável 75.8% 51.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha75.8% Vitórias51.0% 353 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 81.3% 49.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha81.3% Vitórias49.5% 317 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 15.1% 57.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha15.1% Vitórias57.6% 59 partidas
Lenda: Aceleração 5.4% 52.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha5.4% Vitórias52.4% 21 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 83.1% 48.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha83.1% Vitórias48.5% 324 partidas
Dilacerar 15.1% 59.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha15.1% Vitórias59.3% 59 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.2% 49.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.2% Vitórias49.1% 57 partidas
Velocidade de Ataque 85.4% 51.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha85.4% Vitórias51.5% 398 partidas
Aceleração de Habilidade 2.4% 45.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.4% Vitórias45.5% 11 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.6% 51.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.6% Vitórias51.3% 450 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 1.3% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 6 partidas
Defesa
Vida 30.5% 56.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha30.5% Vitórias56.3% 142 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 68.0% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.0% Vitórias48.6% 317 partidas

Ordem de habilidades

Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. E Casulo / Rapel Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. R Forma de Aranha Forma de Aranha R Recarga3 Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.

Prioridade de evolução

Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. 89.7% 50.8% 61
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. 7.4% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 58.9% 48.8% 43
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 28.8% 52.4% 21
Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 12.3% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 42.9% 14 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 16.7% 6 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 42.9% 14 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 46.7% 15 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 16.7% 6 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 42.9% 14 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 16.7% 6 partidas
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 51.5% +2.6 32
Kai'Sa 50.6% -1.1 31
Caitlyn 47.6% -1.9 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →