Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
0.43 KDA
6.8 CS/min
400.0 Ouro/min
653.7 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

49.5% 192 campeões
Dominação
Eletrocutar 41.1% 51.2% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha41.1% Vitórias51.2% 211 partidas
Colheita Sombria 44.6% 50.2% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha44.6% Vitórias50.2% 229 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 49.3% 47.8% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha49.3% Vitórias47.8% 113 partidas
Gosto de Sangue 0.9% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Impacto Repentino 49.8% 51.8% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha49.8% Vitórias51.8% 114 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 24.5% 55.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha24.5% Vitórias55.4% 56 partidas
Lembranças Aterrorizantes 69.9% 47.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha69.9% Vitórias47.5% 160 partidas
Sentinela Profunda 5.7% 61.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha5.7% Vitórias61.5% 13 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 22.3% 52.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha22.3% Vitórias52.9% 51 partidas
Caça Incansável 77.3% 49.2% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha77.3% Vitórias49.2% 177 partidas
Caça Suprema 0.4% 100.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 74.5% 49.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha74.5% Vitórias49.0% 143 partidas
Presença de Espírito 1.0% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 21.9% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha21.9% Vitórias50.0% 42 partidas
Lenda: Aceleração 5.2% 70.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha5.2% Vitórias70.0% 10 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 77.1% 48.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha77.1% Vitórias48.0% 148 partidas
Dilacerar 20.3% 51.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha20.3% Vitórias51.3% 39 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.4% 53.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.4% Vitórias53.8% 26 partidas
Velocidade de Ataque 86.9% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha86.9% Vitórias49.7% 199 partidas
Aceleração de Habilidade 1.7% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.8% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias50.0% 224 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 27.9% 60.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha27.9% Vitórias60.9% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 69.9% 45.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.9% Vitórias45.6% 160 partidas

Ordem de habilidades

Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. E Casulo / Rapel Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. R Forma de Aranha Forma de Aranha R Recarga3 Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.

Prioridade de evolução

Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. 100.0% 48.4% 31

Primeiros 5 pontos

Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 55.6% 25.0% 20
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 25.0% 55.6% 9
Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 19.4% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon