Rota
0.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
1.7% Taxa de banimento
1.00 KDA
5.8 CS/min
377.2 Ouro/min
617.8 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

48.3% 60 campeões
Dominação
Eletrocutar 40.0% 51.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha40.0% Vitórias51.9% 54 partidas
Colheita Sombria 49.6% 47.8% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha49.6% Vitórias47.8% 67 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 55.2% 45.9% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha55.2% Vitórias45.9% 37 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 44.8% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha44.8% Vitórias50.0% 30 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 20.9% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha20.9% Vitórias50.0% 14 partidas
Lembranças Aterrorizantes 70.1% 44.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha70.1% Vitórias44.7% 47 partidas
Sentinela Profunda 9.0% 66.7% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha9.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 20.9% 42.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha20.9% Vitórias42.9% 14 partidas
Caça Incansável 79.1% 49.1% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha79.1% Vitórias49.1% 53 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 78.3% 44.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha78.3% Vitórias44.7% 47 partidas
Presença de Espírito 1.7% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 21.7% 61.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha21.7% Vitórias61.5% 13 partidas
Lenda: Aceleração 1.7% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 76.7% 45.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha76.7% Vitórias45.7% 46 partidas
Dilacerar 20.0% 58.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha20.0% Vitórias58.3% 12 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.9% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.9% Vitórias50.0% 8 partidas
Velocidade de Ataque 88.1% 47.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha88.1% Vitórias47.5% 59 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.0% 47.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.0% Vitórias47.7% 65 partidas
Velocidade de Movimento 3.0% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 23.9% 62.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.9% Vitórias62.5% 16 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.5% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 71.6% 41.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.6% Vitórias41.7% 48 partidas

Ordem de habilidades

Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. E Casulo / Rapel Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. R Forma de Aranha Forma de Aranha R Recarga3 Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.

Prioridade de evolução

Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. 100.0% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
3º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria