Rota
51.0% Vitórias
3.3% Taxa de escolha
1.9% Taxa de banimento
2.50 KDA
4.7 CS/min
414.7 Ouro/min
672.6 Dano/min
610 Partidas

Página de runas

48.5% 229 campeões
Dominação
Eletrocutar 41.8% 53.3% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha41.8% Vitórias53.3% 255 partidas
Colheita Sombria 45.6% 49.6% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha45.6% Vitórias49.6% 278 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 54.3% 47.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha54.3% Vitórias47.7% 151 partidas
Gosto de Sangue 0.4% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 45.3% 51.6% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha45.3% Vitórias51.6% 126 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 32.4% 45.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha32.4% Vitórias45.6% 90 partidas
Lembranças Aterrorizantes 62.9% 50.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha62.9% Vitórias50.3% 175 partidas
Sentinela Profunda 4.7% 69.2% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha4.7% Vitórias69.2% 13 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 27.3% 47.4% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha27.3% Vitórias47.4% 76 partidas
Caça Incansável 72.7% 50.5% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha72.7% Vitórias50.5% 202 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 83.0% 46.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha83.0% Vitórias46.8% 190 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 12.2% 60.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha12.2% Vitórias60.7% 28 partidas
Lenda: Aceleração 7.0% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha7.0% Vitórias50.0% 16 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 86.5% 45.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha86.5% Vitórias45.5% 198 partidas
Dilacerar 11.4% 69.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.4% Vitórias69.2% 26 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.9% 48.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.9% Vitórias48.5% 33 partidas
Velocidade de Ataque 85.6% 49.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha85.6% Vitórias49.6% 238 partidas
Aceleração de Habilidade 2.5% 57.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.8% 49.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.8% Vitórias49.4% 269 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 32.4% 58.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha32.4% Vitórias58.9% 90 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.5% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 65.1% 44.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.1% Vitórias44.8% 181 partidas

Ordem de habilidades

Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. E Casulo / Rapel Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. R Forma de Aranha Forma de Aranha R Recarga3 Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.

Prioridade de evolução

Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. 90.5% 47.4% 38
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. 9.5% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 59.2% 44.8% 29
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 28.6% 57.1% 14
Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 12.2% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.0% 49 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 40.9% 22 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 48.3% 29 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 10 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.0% 49 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 55.2% 29 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 48.3% 29 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 83.3% 6 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.0% 49 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 55.2% 29 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 48.3% 29 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 10 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 66.7% 6
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 2
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.100.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Zed 49.3% -0.4 35

BOT

WR Δ n
Jhin 46.1% -0.5 31

SUP

WR Δ n
Lulu 53.2% +3.4 30
Nautilus 47.8% -1.3 33
Thresh 49.8% -1.5 38

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