Rota
45.5% Vitórias
5.0% Taxa de escolha
3.0% Taxa de banimento
2.49 KDA
5.4 CS/min
429.4 Ouro/min
707.0 Dano/min
143 Partidas

Página de runas

45.0% 60 campeões
Dominação
Eletrocutar 25.2% 41.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha25.2% Vitórias41.7% 36 partidas
Colheita Sombria 50.3% 45.8% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha50.3% Vitórias45.8% 72 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 55.6% 35.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha55.6% Vitórias35.0% 40 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 44.4% 59.4% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha44.4% Vitórias59.4% 32 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 31.9% 60.9% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha31.9% Vitórias60.9% 23 partidas
Lembranças Aterrorizantes 63.9% 39.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha63.9% Vitórias39.1% 46 partidas
Sentinela Profunda 4.2% 33.3% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha4.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 31.9% 60.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha31.9% Vitórias60.9% 23 partidas
Caça Incansável 68.1% 38.8% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha68.1% Vitórias38.8% 49 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 76.7% 39.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha76.7% Vitórias39.1% 46 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 13.3% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha13.3% Vitórias50.0% 8 partidas
Lenda: Aceleração 11.7% 71.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha11.7% Vitórias71.4% 7 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 83.3% 42.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha83.3% Vitórias42.0% 50 partidas
Dilacerar 15.0% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha15.0% Vitórias66.7% 9 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 13.9% 80.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha13.9% Vitórias80.0% 10 partidas
Velocidade de Ataque 84.7% 41.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha84.7% Vitórias41.0% 61 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.6% 45.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias45.1% 71 partidas
Velocidade de Movimento 1.4% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 23.6% 70.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.6% Vitórias70.6% 17 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 76.4% 38.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.4% Vitórias38.2% 55 partidas

Ordem de habilidades

Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. E Casulo / Rapel Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. R Forma de Aranha Forma de Aranha R Recarga3 Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.

Prioridade de evolução

Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.› Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.› Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. 92.3% 50.0% 12

Primeiros 5 pontos

Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 64.3% 44.4% 9
Casulo / Rapel E Casulo / Rapel E Custo50 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1075 Forma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo W Custo60/70/80/90/100 Recarga12 Alcance950 Forma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Neurotoxina / Mordida Venenosa Q Custo80/85/90/95/100 Recarga6 Alcance615 Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo. 28.6% 0.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 60.0% 10 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 41.7% 12 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 60.0% 10 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 41.7% 12 partidas
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3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 33.3% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
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2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 0.0% 1 partidas
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3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.33.3% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 46.7% +0.6 10
Jhin 45.7% -2.5 12
Xayah 57.5% -2.9 10

SUP

WR Δ n
Lulu 50.3% +3.3 12

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Todos os confrontos →