Rota
50.7% Vitórias
5.9% Taxa de escolha
8.3% Taxa de banimento
2.63 KDA
0.9 CS/min
299.6 Ouro/min
327.5 Dano/min
994 Partidas

Página de runas

53.1% 522 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 68.7% 51.7% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. Taxa de escolha68.7% Vitórias51.7% 686 partidas
Livro de Feitiços Deslacrado 5.2% 42.3% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. Taxa de escolha5.2% Vitórias42.3% 52 partidas
Primeiro Ataque 0.1% 100.0% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 98.0% 51.5% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha98.0% Vitórias51.5% 672 partidas
Calçados Mágicos 1.3% 77.8% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.3% Vitórias77.8% 9 partidas
Reembolso 0.7% 40.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 1.6% 63.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha1.6% Vitórias63.6% 11 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.6% 25.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.6% Vitórias25.0% 4 partidas
Entrega de Biscoitos 97.8% 51.7% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha97.8% Vitórias51.7% 671 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 99.6% 51.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.6% Vitórias51.7% 683 partidas
Velocidade de Aproximação 0.3% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 0.1% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.4% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 1.3% 71.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha1.3% Vitórias71.4% 7 partidas
Manto de Nimbus 97.9% 52.8% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha97.9% Vitórias52.8% 511 partidas
Excelência
Transcendência 0.4% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Celeridade 98.9% 52.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha98.9% Vitórias52.9% 516 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 0.2% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.8% 75.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.8% Vitórias75.0% 4 partidas
Tempestade Crescente 0.2% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 61.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias61.9% 21 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 43.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias43.5% 23 partidas
Aceleração de Habilidade 93.6% 51.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha93.6% Vitórias51.7% 642 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.3% 22.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.3% Vitórias22.2% 9 partidas
Velocidade de Movimento 28.4% 52.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha28.4% Vitórias52.8% 195 partidas
Escalamento de Vida 70.3% 51.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.3% Vitórias51.9% 482 partidas
Defesa
Vida 21.4% 48.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.4% Vitórias48.3% 147 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias33.3% 12 partidas
Escalamento de Vida 76.8% 53.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.8% Vitórias53.1% 527 partidas

Ordem de habilidades

Q Puxão Biônico Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. W Turbo Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. E Punho do Poder Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. R Campo Estático Campo Estático R Custo100 Recarga60/40/20 Alcance600 Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

Prioridade de evolução

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. 71.1% 48.1% 27
Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. 26.3% 60.0% 10

Primeiros 5 pontos

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. 97.7% 45.9% 85

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.4% 64 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 48.3% 58 partidas
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 50.0% 24 partidas
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 6 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.4% 64 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 48.3% 58 partidas
2º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 3 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 25.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.4% 64 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 48.3% 58 partidas
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 50.0% 24 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 25.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.0.0% 1
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.100.0% 1
Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Aphelios 51.7% +3.3 31
Draven 53.6% +2.8 36
Tristana 53.8% +1.9 63
Lucian 50.1% +1.6 36
Zeri 54.5% +1.3 39

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →