Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
12.4% Taxa de banimento
1.88 KDA
5.0 CS/min
308.3 Ouro/min
479.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

52.0% 433 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 66.7% 52.8% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. Taxa de escolha66.7% Vitórias52.8% 557 partidas
Livro de Feitiços Deslacrado 5.4% 51.1% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. Taxa de escolha5.4% Vitórias51.1% 45 partidas
Primeiro Ataque 0.2% 0.0% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 97.7% 52.6% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha97.7% Vitórias52.6% 544 partidas
Calçados Mágicos 1.3% 28.6% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.3% Vitórias28.6% 7 partidas
Reembolso 1.1% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 6 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 1.6% 88.9% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha1.6% Vitórias88.9% 9 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.4% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 98.0% 52.2% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha98.0% Vitórias52.2% 546 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 99.8% 52.9% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.8% Vitórias52.9% 556 partidas
Velocidade de Aproximação 0.2% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 0.7% 66.7% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha0.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Manto de Nimbus 99.1% 51.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha99.1% Vitórias51.7% 429 partidas
Excelência
Transcendência 0.9% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Celeridade 99.1% 52.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha99.1% Vitórias52.0% 429 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 0.2% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.5% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.5% Vitórias57.1% 14 partidas
Velocidade de Ataque 2.7% 53.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.7% Vitórias53.3% 15 partidas
Aceleração de Habilidade 94.8% 52.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha94.8% Vitórias52.7% 528 partidas
Flex
Força Adaptativa 2.0% 27.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.0% Vitórias27.3% 11 partidas
Velocidade de Movimento 25.3% 50.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha25.3% Vitórias50.4% 141 partidas
Escalamento de Vida 72.7% 54.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.7% Vitórias54.3% 405 partidas
Defesa
Vida 21.2% 45.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.2% Vitórias45.8% 118 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 46.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias46.7% 15 partidas
Escalamento de Vida 76.1% 55.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.1% Vitórias55.0% 424 partidas

Ordem de habilidades

Q Puxão Biônico Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. W Turbo Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. E Punho do Poder Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. R Campo Estático Campo Estático R Custo100 Recarga60/40/20 Alcance600 Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

Prioridade de evolução

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.› Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.› Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. 74.1% 60.0% 20
Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.› Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.› Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. 25.9% 85.7% 7

Primeiros 5 pontos

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. 98.6% 55.7% 70

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
›
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
›
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
›
3º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
›
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
›
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro