Rota

Em Support, Blitzcrank vence 43.2% das 37 partidas jogadas contra Thresh neste patch. O confronto favorece Thresh.

Rota mais jogada deste confronto: Support.

Quem vence

Blitzcrank 43.2% Ajustada: 46.1% Média do campeão: 48.7% Diferença: -2.6
-2.0 Vantagem do confronto Partidas: 37
Thresh 56.8% Ajustada: 54.4% Média do campeão: 52.2% Diferença: +2.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Blitzcrank: positivo significa que Blitzcrank está na frente.

Blitzcrank Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -100 2
Diferença de experiência aos 15 min +22 2
Diferença de CS aos 15 min -6.0 2
Abates menos mortes aos 15 min -0.50 2
Diferença de ouro no fim -278 37
Diferença de CS no fim -1.9 37
Diferença de abates solo -0.08 37
Diferença de placas de torre -3.24 37
Vantagem de nível -0.68 37
Duração média da partida (minutos) 27.0 37

Build de Blitzcrank

Build completa de Blitzcrank

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Blitzcrank no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

48.2% 218
44.2% 95
52.0% 75

Feitiços de invocador

48.9% 309
49.5% 101

Itens

Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.48.9% 350
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.48.9% 313
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.47.6% 246
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.55.6% 151
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.45.8% 96
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.56.7% 90

Ordem de habilidades

Q Puxão Biônico Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. W Turbo Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. E Punho do Poder Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. R Campo Estático Campo Estático R Custo100 Recarga60/40/20 Alcance600 Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

Prioridade de evolução

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. 82.4% 57.1% 14
Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. 17.6% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Punho do Poder E Punho do Poder E Custo25 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar. Turbo W Turbo W Custo75 Recarga15 Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. Puxão Biônico Q Puxão Biônico Q Custo100 Recarga20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção. 100.0% 52.9% 34

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.