Rota
48.5% Vitórias
2.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
2.10 KDA
5.9 CS/min
391.9 Ouro/min
851.3 Dano/min
567 Partidas

Página de runas

48.8% 367 campeões
Dominação
Eletrocutar 75.1% 48.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha75.1% Vitórias48.4% 426 partidas
Colheita Sombria 1.2% 71.4% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha1.2% Vitórias71.4% 7 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 79.3% 48.5% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha79.3% Vitórias48.5% 338 partidas
Gosto de Sangue 20.2% 47.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha20.2% Vitórias47.7% 86 partidas
Impacto Repentino 0.5% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 17.4% 55.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha17.4% Vitórias55.4% 74 partidas
Lembranças Aterrorizantes 80.5% 47.8% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha80.5% Vitórias47.8% 343 partidas
Sentinela Profunda 2.1% 11.1% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha2.1% Vitórias11.1% 9 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 2.3% 20.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha2.3% Vitórias20.0% 10 partidas
Caça Incansável 68.8% 50.5% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha68.8% Vitórias50.5% 293 partidas
Caça Suprema 28.9% 45.5% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha28.9% Vitórias45.5% 123 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 63.8% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha63.8% Vitórias50.0% 234 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 28.1% 45.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha28.1% Vitórias45.6% 103 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 4.4% 37.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha4.4% Vitórias37.5% 16 partidas
Celeridade 7.6% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha7.6% Vitórias50.0% 28 partidas
Foco Absoluto 68.1% 51.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha68.1% Vitórias51.2% 250 partidas
Poder
Chamuscar 23.7% 47.1% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha23.7% Vitórias47.1% 87 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.3% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 4.1% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.1% Vitórias33.3% 15 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 72.1% 47.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.1% Vitórias47.9% 307 partidas
Velocidade de Ataque 24.6% 46.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha24.6% Vitórias46.7% 105 partidas
Aceleração de Habilidade 3.3% 71.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.3% Vitórias71.4% 14 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.5% 47.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.5% Vitórias47.7% 394 partidas
Velocidade de Movimento 7.5% 56.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha7.5% Vitórias56.2% 32 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 24.9% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha24.9% Vitórias50.0% 106 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.0% 35.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.0% Vitórias35.3% 17 partidas
Escalamento de Vida 71.1% 48.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.1% Vitórias48.5% 303 partidas

Ordem de habilidades

Q Desintegrar Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. W Incinerar Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. E Escudo Fundido Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance600 Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.

Prioridade de evolução

Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.› Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.› Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. 81.8% 55.6% 36
Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.› Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.› Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. 11.4% 40.0% 5
Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.› Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades.› Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. 6.8% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. 57.1% 45.8% 24
Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. 35.7% 66.7% 15
Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. 7.1% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 59.4% 32 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 61.1% 36 partidas
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2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 62.5% 16 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 75.0% 12 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 59.4% 32 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 61.1% 36 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 77.8% 9 partidas
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 75.0% 12 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 59.4% 32 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 61.1% 36 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 30.0% 10 partidas
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3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 0.0% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 4
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.100.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 52.8% +3.3 36

BOT

WR Δ n
Jinx 57.3% +5.1 40
Kai'Sa 52.8% +3.4 34
Jhin 45.5% -2.5 56

SUP

WR Δ n
Lulu 50.9% +2.0 33
Thresh 46.9% -4.1 33

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →