Rota
55.6% Vitórias
2.3% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
2.28 KDA
5.8 CS/min
395.0 Ouro/min
839.9 Dano/min
142 Partidas

Página de runas

51.2% 86 campeões
Dominação
Eletrocutar 70.4% 52.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha70.4% Vitórias52.0% 100 partidas
Colheita Sombria 0.7% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 76.0% 47.4% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha76.0% Vitórias47.4% 76 partidas
Gosto de Sangue 23.0% 65.2% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha23.0% Vitórias65.2% 23 partidas
Impacto Repentino 1.0% 100.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 20.0% 55.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha20.0% Vitórias55.0% 20 partidas
Lembranças Aterrorizantes 79.0% 51.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha79.0% Vitórias51.9% 79 partidas
Sentinela Profunda 1.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 3.0% 33.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Caça Incansável 67.0% 47.8% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha67.0% Vitórias47.8% 67 partidas
Caça Suprema 30.0% 63.3% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha30.0% Vitórias63.3% 30 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 54.7% 48.9% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha54.7% Vitórias48.9% 47 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 39.5% 52.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha39.5% Vitórias52.9% 34 partidas
Manto de Nimbus 1.2% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 4.7% 25.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha4.7% Vitórias25.0% 4 partidas
Celeridade 5.8% 60.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha5.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Foco Absoluto 66.3% 47.4% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha66.3% Vitórias47.4% 57 partidas
Poder
Chamuscar 24.4% 61.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha24.4% Vitórias61.9% 21 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.5% 66.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 63.0% 47.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha63.0% Vitórias47.6% 63 partidas
Velocidade de Ataque 34.0% 61.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha34.0% Vitórias61.8% 34 partidas
Aceleração de Habilidade 3.0% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.0% 48.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.0% Vitórias48.9% 92 partidas
Velocidade de Movimento 8.0% 87.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.0% Vitórias87.5% 8 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 34.0% 55.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.0% Vitórias55.9% 34 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 66.0% 50.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha66.0% Vitórias50.0% 66 partidas

Ordem de habilidades

Q Desintegrar Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. W Incinerar Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. E Escudo Fundido Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance600 Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.

Prioridade de evolução

Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. 85.7% 83.3% 6

Primeiros 5 pontos

Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. 50.0% 40.0% 5
Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Escudo Fundido E Escudo Fundido E Custo60/65/70/75/80 Recarga10 Alcance800 Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades. Incinerar W Incinerar W Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance600 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. Desintegrar Q Desintegrar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga4 Alcance625 Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído. 40.0% 100.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 71.4% 7 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 2 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 71.4% 7 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 0.0% 1 partidas
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 0.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 71.4% 7 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 2 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 2
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.100.0% 1
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).100.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 53.7% +1.8 11
Viego 49.4% +0.1 10

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