Rota
47.6% Vitórias
8.5% Taxa de escolha
17.8% Taxa de banimento
2.33 KDA
6.8 CS/min
421.4 Ouro/min
875.2 Dano/min
578 Partidas

Página de runas

47.5% 531 campeões
Dominação
Eletrocutar 87.2% 47.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha87.2% Vitórias47.7% 700 partidas
Colheita Sombria 0.4% 100.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 3 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.1% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.3% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Impacto Repentino 99.6% 47.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.6% Vitórias47.9% 697 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 16.9% 51.7% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha16.9% Vitórias51.7% 118 partidas
Lembranças Aterrorizantes 82.9% 46.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha82.9% Vitórias46.7% 580 partidas
Sentinela Profunda 0.3% 100.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.4% 66.7% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Caça Incansável 1.0% 85.7% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.0% Vitórias85.7% 7 partidas
Caça Suprema 98.6% 47.2% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.6% Vitórias47.2% 690 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 73.6% 46.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha73.6% Vitórias46.3% 391 partidas
Osso Revestido 26.4% 50.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha26.4% Vitórias50.7% 140 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 88.7% 48.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha88.7% Vitórias48.2% 471 partidas
Revitalizar 0.2% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 11.1% 42.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha11.1% Vitórias42.4% 59 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 99.0% 47.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias47.3% 693 partidas
Velocidade de Ataque 1.0% 85.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.0% Vitórias85.7% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 94.6% 47.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.6% Vitórias47.7% 662 partidas
Velocidade de Movimento 5.1% 44.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.1% Vitórias44.4% 36 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Defesa
Vida 35.1% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.1% Vitórias50.0% 246 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 35.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias35.3% 17 partidas
Escalamento de Vida 62.4% 46.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha62.4% Vitórias46.9% 437 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe dos Cinco Pontos Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. W Proteção do Crepúsculo Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. E Investida Shuriken Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. R Execução Perfeita Execução Perfeita R Recarga120/90/60 Alcance675 Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

Prioridade de evolução

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.› Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.› Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. 100.0% 51.3% 76

Primeiros 5 pontos

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 85.9% 49.3% 73
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 11.8% 40.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 48 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 45.8% 48 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 54.1% 37 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 42.1% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 48 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 45.8% 48 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 54.1% 37 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 75.0% 8 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 48 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 45.8% 48 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 25.0% 8 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 42.1% 19 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.75.0% 4
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 2
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 2
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 43.0% -2.2 38
Qiyana 45.4% -2.7 30

BOT

WR Δ n
Yunara 49.5% +2.8 33
Jinx 50.7% +1.2 42
Kai'Sa 48.6% +0.7 63
Ezreal 40.9% -1.1 31
Jhin 43.5% -2.7 52

SUP

WR Δ n
Thresh 55.9% +5.9 33
Nautilus 47.8% +3.0 38
Lulu 46.3% +0.3 45

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →