Rota

Em Top, Akali vence 40.0% das 30 partidas jogadas contra Darius neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top.

Quem vence

Akali 40.0% Ajustada: 44.9% Média do campeão: 48.6% Diferença: -3.7
-0.8 Vantagem do confronto Partidas: 30
Darius 60.0% Ajustada: 53.6% Média do campeão: 48.8% Diferença: +4.8

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Akali: positivo significa que Akali está na frente.

Akali Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -21 4
Diferença de experiência aos 15 min +525 4
Diferença de CS aos 15 min -16.0 4
Abates menos mortes aos 15 min +1.00 4
Diferença de ouro no fim +530 30
Diferença de CS no fim -1.8 30
Diferença de abates solo +1.43 30
Diferença de placas de torre -0.17 30
Vantagem de nível +0.87 30
Duração média da partida (minutos) 31.4 30

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Akali no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

48.8% 2018
49.0% 494
41.9% 289

Feitiços de invocador

48.8% 2371
46.3% 583

Itens

Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.49.2% 2638
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 2098
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 49.8% 1639
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.51.6% 1042
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.2% 739
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.53.0% 553

Ordem de habilidades

Q Golpe dos Cinco Pontos Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. W Proteção do Crepúsculo Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. E Investida Shuriken Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. R Execução Perfeita Execução Perfeita R Recarga120/90/60 Alcance675 Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

Prioridade de evolução

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. 99.0% 55.4% 195

Primeiros 5 pontos

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 85.3% 54.7% 192
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 12.9% 51.7% 29
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 1.8% 50.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.