Rota
48.6% Vitórias
8.7% Taxa de escolha
16.5% Taxa de banimento
2.20 KDA
6.8 CS/min
420.4 Ouro/min
877.5 Dano/min
1797 Partidas

Página de runas

50.0% 1153 campeões
Dominação
Eletrocutar 86.6% 49.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha86.6% Vitórias49.9% 1556 partidas
Colheita Sombria 0.4% 37.5% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.4% Vitórias37.5% 8 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.4% 33.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 6 partidas
Gosto de Sangue 1.2% 44.4% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.2% Vitórias44.4% 18 partidas
Impacto Repentino 98.5% 50.1% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.5% Vitórias50.1% 1532 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 18.3% 52.1% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha18.3% Vitórias52.1% 284 partidas
Lembranças Aterrorizantes 80.3% 49.6% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha80.3% Vitórias49.6% 1250 partidas
Sentinela Profunda 1.4% 40.9% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.4% Vitórias40.9% 22 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.3% 33.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 21 partidas
Caça Incansável 1.5% 60.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.5% Vitórias60.9% 23 partidas
Caça Suprema 97.2% 50.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha97.2% Vitórias50.0% 1512 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.3% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Fonte da Vida 0.3% 66.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 74.1% 48.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha74.1% Vitórias48.9% 854 partidas
Osso Revestido 25.8% 53.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha25.8% Vitórias53.2% 297 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 89.2% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha89.2% Vitórias50.0% 1029 partidas
Revitalizar 0.7% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 8 partidas
Inabalável 9.5% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha9.5% Vitórias50.0% 110 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 99.0% 49.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias49.8% 1540 partidas
Velocidade de Ataque 1.0% 60.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.0% Vitórias60.0% 15 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.9% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.9% Vitórias50.0% 1445 partidas
Velocidade de Movimento 6.9% 48.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.9% Vitórias48.6% 107 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Defesa
Vida 38.0% 50.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha38.0% Vitórias50.6% 591 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.2% 49.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.2% Vitórias49.2% 65 partidas
Escalamento de Vida 57.8% 49.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.8% Vitórias49.6% 900 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe dos Cinco Pontos Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. W Proteção do Crepúsculo Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. E Investida Shuriken Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. R Execução Perfeita Execução Perfeita R Recarga120/90/60 Alcance675 Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

Prioridade de evolução

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. 97.7% 43.8% 130
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. 2.3% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 81.9% 43.2% 118
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 13.2% 57.9% 19
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 4.9% 28.6% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 112 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 41.2% 119 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 46.9% 96 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 47.4% 38 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 112 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 41.2% 119 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 46.9% 96 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 58.8% 17 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 112 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 41.2% 119 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 46.9% 96 partidas
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 60.0% 5 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.58.3% 12
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 75.0% 4
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.66.7% 3
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 3
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.50.0% 2
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.0.0% 2
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

45.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -12.9
Partidas que chegam à build completa 3.3% (60)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
31.6% 57
2
42.1% 233
3
49.3% 606
4
52.2% 592
5
50.4% 224
6
45.0% 60

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Garen 54.7% +4.4 39
Jax 52.1% +4.0 53
Yone 53.6% +2.3 46
Gangplank 52.7% +1.7 36
Nasus 52.4% +1.2 33

JG

WR Δ n
Talon 58.1% +5.1 55
Jarvan IV 52.4% +4.0 45
Viego 48.0% +2.7 55
Graves 53.1% +2.0 73
Hecarim 52.4% +1.5 46

BOT

WR Δ n
Caitlyn 56.2% +7.3 90
Yunara 56.5% +4.8 64
Twitch 55.8% +3.6 32
Ashe 51.9% +3.1 33
Kalista 50.6% +3.0 32

SUP

WR Δ n
Leona 60.3% +6.3 65
Lulu 55.5% +5.4 77
Senna 55.3% +4.4 35
Braum 54.7% +4.3 30
Blitzcrank 51.1% +0.9 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →