Mel

Mel

Tier List do Arena Patch 26.19
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Mel

1 Pensamentos Mágicos Pensamentos MágicosPensamentos Mágicos Recebe 60 de Poder de Habilidade. 4.15 30.8% 13 5.1%-0.46
2 Fuzileiro de Elite Fuzileiro de EliteFuzileiro de Elite Atingir um inimigo com uma habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância reduz muito o Tempo de Recarga dela. 4.00 46.7% 15 5.9%-0.33
3 Maligno e Fenomenal Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 4.00 40.9% 22 8.6%-0.29
4 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.82 41.2% 17 6.7%-0.34
5 Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de WoogletMissão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet. 3.82 45.5% 11 4.3%-0.09
6 Mago Atirador Mago AtiradorMago Atirador Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade. 3.75 41.7% 12 4.7%-0.22
7 Projétil Mágico Projétil MágicoProjétil Mágico Causar dano com uma habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro. 3.67 53.3% 15 5.9%-0.21
8 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.23 61.5% 13 5.1%+0.01
9 Prodígio Incendiário Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.14 53.6% 28 11.0%-0.03
10 Condutor Infernal Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 3.08 69.2% 13 5.1%+0.04
11 Inteligência essencial Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.05 65.0% 20 7.8%+0.01
12 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.00 57.1% 21 8.2%+0.06
13 Eureca EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 2.93 70.4% 27 10.6%+0.20
14 ADAPte-se ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 2.80 66.7% 15 5.9%+0.23
15 Magia Desperta Magia DespertaMagia Desperta Atingir inimigos com Habilidades cria uma explosão que causa Dano Mágico a partir de você até o local em que você os atingiu. 2.69 69.2% 13 5.1%+0.21

Itens usados com Mel

1 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 4.29 28.6% 7 1.5%-0.50
2 Bastão das Eras Bastão das ErasBastão das Eras 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 300 de Mana · Atemporal · Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível. · Eternidade · Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo. 4.09 45.5% 11 2.4%-0.40
3 Sapatos do Feiticeiro Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 4.07 35.6% 45 9.6%-0.15
4 Orbe de Detonação Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 4.05 38.1% 21 4.5%-0.53
5 Ápice da Tempestade Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2500 90 de Poder de Habilidade · 15 de Penetração Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Invasor da Tempestade · Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Dilúvio · Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes da ativação de Dilúvio, causa dano a inimigos próximos e você recebe 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. 4.00 25.0% 8 1.7%-0.40
6 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.94 41.2% 17 3.6%+0.04
7 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Eco · Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo adicional próximo para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. 3.87 40.0% 15 3.2%-0.26
8 Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 3.86 35.7% 14 3.0%-0.37
9 Chapéu Mágico de Wooglet Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.77 46.2% 13 2.8%-0.40
10 Lâmina do Apostador Lâmina do ApostadorLâmina do Apostador 2750 70% de Velocidade de Ataque · 40 de Aceleração de Habilidade · 8% de Velocidade de Movimento · Dinheiro no Banco · Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. 3.75 50.0% 8 1.7%+0.08
11 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.72 44.8% 29 6.2%-0.34
12 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.67 50.0% 40 8.5%-0.26
13 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.62 50.0% 8 1.7%-0.37
14 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.53 53.4% 58 12.4%-0.34
15 Ampulheta de Zhonya Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 3.45 45.5% 11 2.4%-0.25
16 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.39 61.1% 18 3.8%-0.12
17 Chama Sombria Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.37 57.9% 38 8.1%-0.18
18 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.25 62.5% 16 3.4%+0.02
19 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.96 70.4% 27 5.8%-0.06
20 Glacieterno GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 2.91 60.9% 23 4.9%+0.31
21 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.89 77.8% 9 1.9%+0.17
22 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 2.86 71.4% 7 1.5%+0.16
23 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.75 56.2% 16 3.4%+0.22
24 Abraço de Seraph Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 2.67 77.8% 9 1.9%+0.12

Patch 26.19