Rota
44.5% Vitórias
3.5% Taxa de escolha
17.1% Taxa de banimento
2.21 KDA
7.0 CS/min
446.3 Ouro/min
849.4 Dano/min
182 Partidas

Página de runas

41.7% 120 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 1.6% 66.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha1.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Cometa Arcano 75.8% 42.8% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha75.8% Vitórias42.8% 138 partidas
Avanço da Tempestade 0.5% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 1.1% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.4% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 97.8% 43.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha97.8% Vitórias43.0% 135 partidas
Manto de Nimbus 0.7% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 95.7% 41.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.7% Vitórias41.7% 132 partidas
Celeridade 4.3% 66.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha4.3% Vitórias66.7% 6 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 95.7% 43.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha95.7% Vitórias43.2% 132 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 4.3% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.3% Vitórias33.3% 6 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.8% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 76.7% 42.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha76.7% Vitórias42.4% 92 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 25.8% 45.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha25.8% Vitórias45.2% 31 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 70.0% 40.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha70.0% Vitórias40.5% 84 partidas
Dilacerar 26.7% 40.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha26.7% Vitórias40.6% 32 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.2% Vitórias50.0% 10 partidas
Velocidade de Ataque 25.4% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha25.4% Vitórias42.9% 35 partidas
Aceleração de Habilidade 67.4% 41.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha67.4% Vitórias41.9% 93 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.0% 42.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.0% Vitórias42.5% 127 partidas
Velocidade de Movimento 8.0% 45.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.0% Vitórias45.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 22.5% 45.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha22.5% Vitórias45.2% 31 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.4% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 76.1% 41.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.1% Vitórias41.0% 105 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Radiante Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. W Refutação Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. E Armadilha Solar Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. R Eclipse Dourado Eclipse Dourado R Custo100 Recarga120/100/80 Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Prioridade de evolução

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. 100.0% 50.0% 10

Primeiros 5 pontos

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 90.9% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 37.5% 8 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 57.1% 7 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 57.1% 7 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 25.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 37.5% 8 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.0% 4 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 57.1% 7 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 25.0% 4 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 37.5% 8 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 57.1% 7 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 57.1% 7 partidas
3º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 2
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 49.5% +2.6 11
Ezreal 39.7% -3.9 11

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