
Ampliações escolhidas com Fiora
1
Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 3.09 57.1% 35 15.0%+0.05
2
VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 2.53 68.8% 32 13.7%+0.58
3
Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 3.07 63.3% 30 12.8%+0.24
4
Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.88 60.0% 25 10.7%+0.17
5
HemodrenagemHemodrenagem Recebe 15% de Vampirismo Universal. 2.25 75.0% 16 6.8%+0.71
6
EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 2.86 71.4% 14 6.0%+0.27
7
Corrida das SombrasCorrida das Sombras Depois de usar uma Habilidade de avanço, salto ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe 200 de Velocidade de Movimento por 2s. 2.92 61.5% 13 5.6%+0.27
8
Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 2.38 76.9% 13 5.6%+0.44
9
Valsa da LâminaValsa da Lâmina Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina. Valsa da Lâmina faz com que você fique inalvejável enquanto avança e causa dano aos inimigos 6 vezes. 3.00 75.0% 12 5.1%+0.12
10
IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 2.83 66.7% 12 5.1%+0.21
11
Dança DemoníacaDança Demoníaca Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos. 3.45 36.4% 11 4.7%+0.01
12
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.82 18.2% 11 4.7%-0.27
13
Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.90 40.0% 10 4.3%-0.19
Itens usados com Fiora
1
Hidra RaivosaHidra Raivosa 2500 70 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 15% de Roubo de Vida · Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos. · Crescente Raivosa · Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. · Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. 2.94 63.5% 63 12.8%+0.36
2
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 2.51 75.6% 45 9.2%+0.42
3
Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 2.77 71.0% 31 6.3%+0.48
4
Fome EternaFome Eterna 2500 60 de Dano de Ataque · 5% de Vampirismo Universal · 20% de Tenacidade · Fome · Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. · Banquete · Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado. 2.90 70.0% 30 6.1%+0.14
5
Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 2.97 63.3% 30 6.1%+0.24
6
Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 3.24 58.6% 29 5.9%+0.27
7
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.64 42.9% 28 5.7%+0.05
8
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.50 46.2% 26 5.3%-0.24
9
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.52 56.0% 25 5.1%-0.30
10
HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 2.59 70.6% 17 3.5%+0.41
11
Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 2.53 64.7% 17 3.5%+0.35
12
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 2500 45 de Dano de Ataque · 450 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Cisalhar · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.12 87.5% 16 3.3%+0.49
13
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 2.81 56.2% 16 3.3%+0.28
14
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.00 62.5% 16 3.3%+0.52
15
Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 3.29 57.1% 14 2.9%0.00
16
Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 2.86 64.3% 14 2.9%+0.36
17
Céu DivididoCéu Dividido 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · Golpe de Lumescudo · Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. 3.27 45.5% 11 2.2%-0.05
18
EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.10 50.0% 10 2.0%+0.19
19
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 2.60 70.0% 10 2.0%+0.32
20
Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 3.22 55.6% 9 1.8%+0.04
21
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.67 44.4% 9 1.8%-0.28
22
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.56 44.4% 9 1.8%+0.23
23
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 2.88 62.5% 8 1.6%+0.16
24
DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.12 62.5% 8 1.6%+0.08
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1 Patch 26.19