Rota
52.1% Vitórias
6.0% Taxa de escolha
9.1% Taxa de banimento
1.59 KDA
7.6 CS/min
448.8 Ouro/min
843.3 Dano/min
1691 Partidas

Página de runas

55.2% 281 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.7% 41.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias41.7% 12 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 33.2% 55.6% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha33.2% Vitórias55.6% 561 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.2% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 1.1% 33.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 6 partidas
Impacto Repentino 98.8% 56.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.8% Vitórias56.0% 554 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 37.3% 55.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha37.3% Vitórias55.0% 209 partidas
Lembranças Aterrorizantes 21.6% 46.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha21.6% Vitórias46.3% 121 partidas
Sentinela Profunda 41.2% 61.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha41.2% Vitórias61.0% 231 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 87.5% 57.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha87.5% Vitórias57.0% 491 partidas
Caça Incansável 4.5% 56.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.5% Vitórias56.0% 25 partidas
Caça Suprema 8.0% 40.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha8.0% Vitórias40.0% 45 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.7% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 1.8% 60.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha1.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Manto de Nimbus 91.8% 55.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha91.8% Vitórias55.0% 258 partidas
Excelência
Transcendência 19.6% 63.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha19.6% Vitórias63.6% 55 partidas
Celeridade 6.0% 64.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.0% Vitórias64.7% 17 partidas
Foco Absoluto 3.2% 55.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.2% Vitórias55.6% 9 partidas
Poder
Chamuscar 72.2% 50.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha72.2% Vitórias50.7% 203 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 4.6% 76.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.6% Vitórias76.9% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 87.5% 57.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha87.5% Vitórias57.0% 491 partidas
Velocidade de Ataque 12.5% 45.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha12.5% Vitórias45.7% 70 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.4% 55.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.4% Vitórias55.6% 552 partidas
Velocidade de Movimento 1.1% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Defesa
Vida 78.3% 55.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha78.3% Vitórias55.4% 439 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.5% 54.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.5% Vitórias54.8% 31 partidas
Escalamento de Vida 16.2% 57.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha16.2% Vitórias57.1% 91 partidas

Ordem de habilidades

Q Estocada Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. W Ripostar Ripostar W Custo50 Recarga24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade. E Esgrima Esgrima E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico. R Desafio Grandioso Desafio Grandioso R Custo100 Recarga110/90/70 Alcance500 Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.

Prioridade de evolução

Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.› Esgrima E Esgrima E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.› Ripostar W Ripostar W Custo50 Recarga24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade. 94.4% 50.5% 101
Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.› Ripostar W Ripostar W Custo50 Recarga24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.› Esgrima E Esgrima E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico. 5.6% 16.7% 6

Primeiros 5 pontos

Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Ripostar W Ripostar W Custo50 Recarga24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade. Esgrima E Esgrima E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico. Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. 66.4% 48.0% 75
Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Esgrima E Esgrima E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance425 Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico. Ripostar W Ripostar W Custo50 Recarga24/22/20/18/16 Alcance750 Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade. Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Estocada Q Estocada Q Custo20 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance400 Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato. 32.7% 45.9% 37

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 59.7% 62 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 49.5% 109 partidas
›
2º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 48.9% 45 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 50.0% 40 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 59.7% 62 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 49.5% 109 partidas
›
2º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 57.1% 35 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 50.0% 40 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 59.7% 62 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 49.5% 109 partidas
›
2º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 48.9% 45 partidas
›
3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna 60.0% 10 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.54.5% 11
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.90.0% 10
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.50.0% 6
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).100.0% 4
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.75.0% 4
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.50.0% 2
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.50.0% 2
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

59.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +2.2
Partidas que chegam à build completa 6.3% (107)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
26.3% 95
2
38.2% 241
3
49.4% 484
4
58.8% 485
5
64.9% 259
6
59.8% 107

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Elise 58.2% +4.7 33
Viego 53.7% +3.6 50
Jarvan IV 54.0% +3.5 48
Sylas 53.8% +2.0 61
Hecarim 53.5% +1.9 52

MID

WR Δ n
Ahri 56.2% +3.7 53
Sylas 52.6% +3.2 63
Syndra 53.4% +2.7 70
Katarina 54.8% +2.7 50
Lux 55.1% +2.4 30

BOT

WR Δ n
Tristana 58.5% +4.2 105
Twitch 51.7% +3.2 35
Ashe 51.8% +2.2 38
Ezreal 49.7% +2.1 86
Kai'Sa 54.2% +1.7 120

SUP

WR Δ n
Braum 62.3% +5.4 35
Yuumi 55.8% +5.1 34
Blitzcrank 60.1% +4.9 45
Rakan 56.2% +4.0 42
Rell 56.8% +2.9 62

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →