Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 71.4% z 7 gier rozegranych przeciwko Vi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 71.4% Skorygowany: 51.5% Średnia postaci: 48.0% Różnica: +3.5
+2.4 Przewaga w starciu Gry: 7
Vi 28.6% Skorygowany: 46.9% Średnia postaci: 50.1% Różnica: -3.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -104 2
Różnica doświadczenia w 15 min +728 2
Różnica CS w 15 min -2.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 2
Różnica złota na koniec gry +314 7
Różnica CS na koniec gry +9.7 7
Różnica samotnych zabójstw +0.86 7
Różnica płyt wieży -1.43 7
Przewaga poziomów +0.43 7
Średnia długość gry (minuty) 30.0 7

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.7% 134
50.0% 42
44.4% 36

Czary przywoływacza

48.1% 270
45.8% 48

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 45.4% 295
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.46.9% 179
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.47.9% 165
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.47.4% 154
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.46.5% 142
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).48.6% 111

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 96.0% 54.2% 24

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 77.3% 52.9% 17
W E Q W W 13.6% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.