Linia

Na Jungle Vi wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vi 50.0% Skorygowany: 45.5% Średnia postaci: 45.2% Różnica: +0.2
+0.4 Przewaga w starciu Gry: 2
Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 43.4% Średnia postaci: 43.1% Różnica: +0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vi: wartość dodatnia oznacza, że Vi prowadzi.

Vi Gry
Różnica złota w 15 min -2522 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1793 1
Różnica CS w 15 min -22.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +2415 2
Różnica CS na koniec gry +24.0 2
Różnica samotnych zabójstw +0.50 2
Różnica płyt wieży +1.50 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 29.0 2

Build postaci Vi

Pełny build postaci Vi

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vi na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.2% 81
50.0% 30
55.6% 9

Czary przywoływacza

45.2% 126
50.0% 2

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.43.9% 82
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.47.8% 69
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.8% 59
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.5% 40
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.56.7% 30
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.64.0% 25

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.