Linia

Na Jungle Sylas wygrywa 0.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sylas 0.0% Skorygowany: 44.0% Średnia postaci: 47.3% Różnica: -3.3
-2.2 Przewaga w starciu Gry: 3
Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 51.9% Średnia postaci: 48.3% Różnica: +3.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sylas: wartość dodatnia oznacza, że Sylas prowadzi.

Sylas Gry
Różnica złota w 15 min +649 1
Różnica doświadczenia w 15 min -12 1
Różnica CS w 15 min +10.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry -812 3
Różnica CS na koniec gry -27.7 3
Różnica samotnych zabójstw +1.00 3
Różnica płyt wieży -4.33 3
Przewaga poziomów -0.67 3
Średnia długość gry (minuty) 28.6 3

Build postaci Sylas

Pełny build postaci Sylas

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sylas na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.0% 487
48.0% 379
54.5% 189

Czary przywoływacza

47.3% 600
53.1% 524

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.49.1% 1130
SzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.51.5% 695
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.8% 625
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.53.5% 396
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.7% 304
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.4% 278

Kolejność umiejętności

Q Smagnięcie Łańcuchem Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. W Królobójca Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. E Ucieczka / Uprowadzenie Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. R Przejęcie Przejęcie R Koszt75 Czas odnowienia80/55/30 Zasięg950 Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.

Priorytet maksowania

Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.› Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 80.4% 56.8% 74
Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. 16.3% 40.0% 15
Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.› Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.› Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 3.3% 100.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 47.7% 63.4% 41
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. 39.5% 44.1% 34
Ucieczka / Uprowadzenie E Ucieczka / Uprowadzenie E Koszt65 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg400 Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga. Królobójca W Królobójca W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg400 Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. Smagnięcie Łańcuchem Q Smagnięcie Łańcuchem Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg775 Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów. Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia. 12.8% 45.5% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.