Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Ekko na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 66.7% Skorygowany: 52.7% Średnia postaci: 51.7% Różnica: +1.0
+1.0 Przewaga w starciu Gry: 3
Ekko 33.3% Skorygowany: 50.5% Średnia postaci: 51.8% Różnica: -1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -160 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1421 1
Różnica CS w 15 min -23.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -131 3
Różnica CS na koniec gry +4.3 3
Różnica samotnych zabójstw +1.67 3
Różnica płyt wieży +0.67 3
Przewaga poziomów +0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 28.0 3

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.4% 87
56.7% 30
44.4% 18

Czary przywoływacza

51.7% 151
48.1% 27

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.8% 162
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.47.9% 94
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.0% 90
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 76
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.6% 76
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).57.8% 45

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 83.3% 70.0% 10

Pierwsze 5 punktów

W E Q W W 41.7% 60.0% 5
W E W Q W 33.3% 25.0% 4
W Q W E W 25.0% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.