Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 23.1% z 13 gier rozegranych przeciwko Ekko na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Ekko.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 13 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 23.1% Skorygowany: 44.8% Średnia postaci: 51.9% Różnica: -7.1
-5.6 Przewaga w starciu Gry: 13
Ekko 76.9% Skorygowany: 59.0% Średnia postaci: 53.1% Różnica: +5.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -908 3
Różnica doświadczenia w 15 min -41 3
Różnica CS w 15 min +4.7 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 3
Różnica złota na koniec gry -3519 13
Różnica CS na koniec gry -51.2 13
Różnica samotnych zabójstw 0.00 13
Różnica płyt wieży -8.77 13
Przewaga poziomów -1.46 13
Średnia długość gry (minuty) 29.9 13

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.5% 229
51.7% 60
44.1% 59

Czary przywoływacza

51.9% 405
45.5% 88

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.0% 421
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.48.6% 255
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.9% 230
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.5% 208
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.54.6% 205
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.0% 149

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 89.5% 52.9% 34

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 56.8% 57.1% 21
W E Q W W 21.6% 50.0% 8
E Q W W W 21.6% 50.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.